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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( W6 k. X; X) u, t" {1 c
福神精华贴的通道在此!
) `, P( Q. _# d. {0 M: |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; L8 T) H9 L+ q; S4 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 h4 ?6 e7 ^. Q8 \ e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 S0 o4 O/ E7 [. Y! y! b8 H" i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 Y1 K/ m4 [! n8 R7 a' ^# t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 ]4 x3 ]& n/ O) y" A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" G5 z! P# D( h( f; @
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3、什么是天?什么是地?; r& C0 ?2 ]9 ?3 @$ {# M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& o4 @2 i6 r! P# Y4 _1 D. i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' A7 s- L% v0 Y( k# K' K) G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 M1 c+ A6 X( @2 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 \8 ?0 a5 K6 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 Y, y1 g) U- E* G4 g( u( H
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这里给出一个典型应用实例:
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# |, L7 b I ?1 y6 Z' n! S2015年新加入内容:8 A8 T# }0 j; e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ \ ]8 [" n5 z+ _" S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
Y" U* M. v, ]) {: R7 ~& k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. X+ k2 T& ?9 ?3 f
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