尝试“补天地”的理论总结

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查看73434 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" B/ b: v# }( I) b- _+ y
福神精华贴的通道在此!* ~7 i$ Q: H; L+ N7 l/ h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 Z+ d* y; c; z3 x) `& W
3 j9 G, k! n3 c' O
( T+ W# c1 O" _4 o1 ^: k
有三个问题值得反思:
2 |% |" l# B4 u7 f) W" _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 H5 g# `/ \/ q# A  [: m( m; s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# |) K1 X+ |  `+ k1 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 t5 s3 i" D5 O9 d' W# m/ j$ p 补地对比.jpg * |7 H6 f1 o1 ]/ |7 `5 c
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补地对比2.jpg ( }  ~3 g- U8 ]! `8 B- ]

4 I, g( a& J1 N+ y! W: r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; z6 G7 \5 o- _. G7 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 A+ ?( X2 Y/ l2 @4 e# j2 s2 _7 g* G0 k! j0 _! H1 w
3、什么是天?什么是地?
; q6 r& {3 f+ A/ _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( L8 i2 x& J% [( G7 t8 G: F9 Y5 x4 T) f' [% j! Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ m) j0 M) T  h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- d) b) q" a+ U  J" W1 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ ~' U8 Z, J; J5 i( x
* }5 |4 k( D4 w
gainian1.jpg
+ J2 D& C' q& d+ `' x
2 _' E) r0 T+ c$ K0 F3 g6 i% J gainian2.jpg 8 ~$ k1 X" a2 `! D9 N2 v- S

6 z: L/ L+ W# h gainian3.jpg
, n7 M4 v% b' _& K% l4 d6 p: N/ e& |

( p) L2 ]6 H- n: }( h* }3 K2 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- K6 r5 p8 `) B4 J+ C& p  }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# A0 O2 I- @. R% i* R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( G" z1 O, d2 G; }+ k5 G
, o1 G( a0 d" o& e2 Q这里给出一个典型应用实例:
/ e* D3 J7 I! B' }- z% ^
+ K9 X' t3 ~% w- S4 ] 补地1.jpg
& T8 y! B* `. g! C  V
% p* ~) M. K8 [1 ^( f  Q 补地2.jpg ( N* V% ]3 n& O2 S7 O+ C

7 }/ D5 `. Z. ?0 ]3 A4 `' G& U& g) F' [+ F  I
2015年新加入内容:7 K' d# C0 W# g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& w1 p0 G- t& Y; ?# W/ n, G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  S' n( Y: p& H# [8 b' p1 L2 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& c: x! q8 J6 \5 K3 @) l* Y3 l4 A0 t( v6 e1 m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 b& c( m5 \) r. w+ i- g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( e" t( J, O" W3 l: I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   R- i. g- {  R/ i, {6 q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 q% f+ w5 V* Z6 e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 |* j. ?& j* C8 A P1010052.jpg * U7 V5 e( V7 @# d2 O  O  T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ X1 l) b3 F, a) u* C( _" E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 O& L. H( O9 q0 [) b  ^9 d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ N+ ^/ o' z0 X3 [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( W0 Y* v3 q7 S% L( k7 p
3 K1 R# x% v- o/ z9 A" E8 m7 t1 A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 h- ~5 z8 Q  p, ?; |* p! Q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 B2 D4 }0 z$ k; o  P) m. a3 L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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