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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" B/ b: v# }( I) b- _+ y
福神精华贴的通道在此!* ~7 i$ Q: H; L+ N7 l/ h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 Z+ d* y; c; z3 x) `& W
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有三个问题值得反思:
2 |% |" l# B4 u7 f) W" _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 H5 g# `/ \/ q# A [: m( m; s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# |) K1 X+ | `+ k1 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 I, g( a& J1 N+ y! W: r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; z6 G7 \5 o- _. G7 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; q6 r& {3 f+ A/ _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ m) j0 M) T h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- d) b) q" a+ U J" W1 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ ~' U8 Z, J; J5 i( x
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( p) L2 ]6 H- n: }( h* }3 K2 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- K6 r5 p8 `) B4 J+ C& p }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# A0 O2 I- @. R% i* R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, o1 G( a0 d" o& e2 Q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 K' d# C0 W# g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& w1 p0 G- t& Y; ?# W/ n, G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 S' n( Y: p& H# [8 b' p1 L2 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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