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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 b: _3 A F6 g" q1 Y: n3 U2 P
福神精华贴的通道在此!
% I' e4 O {+ B2 y8 I: j& Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( u8 M' z8 h" c) g有三个问题值得反思:# ]1 E1 R# L2 `( F1 f& `# p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 F8 j, h- A5 {, R. |/ ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; p0 e$ ?$ i7 g0 i+ d' w- L v# ^# c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! W/ M0 C( c; H# c/ i# U0 [
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1 s$ [" ^0 s2 G( @* h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 c0 J3 ?- `$ q* S. n. A- {# d- ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, \( [3 _7 a- e% f A# E2 S$ s2 _
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3、什么是天?什么是地?
5 r. R3 X/ E* i: ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 Z0 M$ B3 M- H E
3 u$ Z# }$ X* Q) ]+ A: S% ^! v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! ?3 j r, _, u4 j6 W( C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 I/ R5 H8 G/ e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' ?* k+ G: w) O; I0 f+ b( E
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& T/ T; R7 Y8 }/ e7 D+ ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
{+ t' T/ o# Q1 t4 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 D" N6 M! s. J+ z* V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% w& H: |& p+ G, V. Y5 ]# s这里给出一个典型应用实例:* q* [! Z2 n9 z: `: d y2 O: Q
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2015年新加入内容:4 f/ Z9 |" ?* \: |6 }" i) n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 P; a/ t# A% q, M3 b3 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' `6 X( Z1 [; M* I, q! t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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