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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* r* k3 M* }+ Q1 V6 m+ r5 J8 @9 i: r
福神精华贴的通道在此!
3 K" {6 g" O t' ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 a% b z, M( v. L. c6 i M
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0 d% ~: O* G9 X' ^# Y5 `; M有三个问题值得反思:4 ?& [# I7 z8 W# k4 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) w9 z" l( T$ |- h/ u0 W1 N2 k) ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; `" U3 D% H S" i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% P8 v; p9 E7 n- g9 h* ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" X) q N! L2 ?" a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: C( b" a' E! u7 d8 W& ~3、什么是天?什么是地?
- M7 q% z1 m7 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" H0 B# l" I( a8 w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, i4 W; C" o5 }5 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 h2 h3 j8 ]; F( n* e: i4 J+ Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 g' I9 u0 G" B- I- A7 A! @& P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 x5 X3 B% X: P+ Z: O' S7 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ B/ g6 U' d' o' O. ?" u1 ?; b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, _0 o( n* W; q& r8 M* u这里给出一个典型应用实例:/ y- X9 y% Q6 b1 b
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1 p2 H9 { y$ @' E6 L1 j4 O2015年新加入内容:, {- U* z( J& I% R! F+ o' f( E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ j4 V. j2 N; `8 @5 B" u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 l/ I2 L' W I6 s% [7 p/ q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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