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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ Z B. ^2 M& x3 O2 h3 [
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:, x) V+ F' O) R" d5 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ {6 [! ^) f: z: f$ ~, Y7 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) ~0 f: v+ u1 c, B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 ~7 W- G: x8 }3 B# r, X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( ]' r. M( L% A1 ?" M! M
+ \7 k7 r/ V6 G. \- D9 R3、什么是天?什么是地?
; V: W( A! J7 D; [5 d; a1 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' D) ^/ E2 j* W" `- S( s
* P' ?+ M+ Q. x4 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 c# _4 J. s: ? A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 M! F; p" f8 C- f0 y7 Y2 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 f; Q0 C6 j: }8 H" W% E: p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' X2 E, v* F# I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 m8 a% L& e. m q0 Y' Z' ~4 D$ _
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这里给出一个典型应用实例:# G5 |# _' C2 }( d8 _. |7 Q
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2015年新加入内容:
# |# g: N/ o4 T2 O4 E8 f9 q5 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 Z; k" \: _% Z4 I+ G8 P/ Z V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 e% T! b. K. b3 _' y e3 K0 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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