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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 ~, h) ]! u K5 k0 L- Y" O
福神精华贴的通道在此!
+ X" }2 T6 Q$ @; m* P# G" j! o" Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) y& _& H0 [% J: m/ c8 C
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/ u2 O* l+ S/ ~$ ]7 r2 ] G% c有三个问题值得反思:
# E y$ e: p# S* }2 L+ L' O, M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 J) r. ~* G4 R5 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% q; Y, t( Q1 l; F9 L8 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' W) \# z$ o( b2 u. l* [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* m- X, }. g5 M4 b; _" v% b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 u( `, \ H3 Q* V7 l
/ |7 t. n, f0 G$ A) o9 g3、什么是天?什么是地?
8 E; d6 z( z+ I5 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% z, {; e7 A" A G' o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % n, c( P: J" R/ o3 I% z! b* O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; p& l4 ?" N Z; u" x# O% q
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9 F7 a" B; x3 t$ M5 W6 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( ^* D9 S! V v. E9 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( l$ g3 R2 Q8 d" K9 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) p9 G, D+ J8 v/ d5 T: I这里给出一个典型应用实例:' A* |6 }* R4 S& G. y
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7 ~5 L5 q* T5 G7 \8 }8 U. K2015年新加入内容:3 J! ~6 k( `) ]: k4 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! u4 N- b- o" q( N: }) _# }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 B0 J# {3 H% T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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