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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% e+ J( z u3 x福神精华贴的通道在此!& v2 r" L7 m3 J s3 _8 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 W3 @8 ~+ e8 p- J
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有三个问题值得反思:
3 ~! g4 h( `9 k( R' l7 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 z& x# s6 B1 P2 ^" P& x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ ~+ Y! @, V1 ]( O; i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: e$ o% N5 k, J, N, m
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" q- R4 W' l* n0 M* d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- }9 p, |, M ], m4 D' G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# `# H, f3 p6 ?& h# ^
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3、什么是天?什么是地?, `1 Q$ A/ ~& W2 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- ]9 p7 F3 H0 ?8 {" X* t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# w4 v5 R. l+ @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; }( }! H9 m! a4 y0 v0 h+ S, d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 q) s( ]; ?2 g/ O8 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# r/ J& c4 d7 a6 D) {7 x( F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 {7 T( q( }! R7 Y. O- `( e# L这里给出一个典型应用实例:1 ~* e) Y8 i1 j0 ?3 I; f
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2015年新加入内容:& W6 a, g3 F: P( C2 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" U7 b1 b$ r, v; p* x+ I( }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 S% B2 a: j* `: K0 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 r+ r3 X7 f$ ]! Z. G: I
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