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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# ]& r' m' |, |* f" b; W福神精华贴的通道在此!
3 S4 N7 `2 n& P) r- K$ r- O: Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ r- ~0 I& V; ?7 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 M7 G: c/ t# `2 r- E; t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) h9 x& I D+ P( S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 D. l) C) e' o! e# R
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7 h1 l" v" Z4 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% ^7 h( _/ i9 T B7 o2 O6 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ j, l3 H# }" F/ |0 p6 p4 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 C; z. i8 n' c8 \2 R; { P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 |$ }! @" y: |1 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & I5 `( E* _4 \8 ^# f! l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. `) m% Q7 _- J; y- O
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: M; `0 a$ ?5 l C% p Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- a6 q- S6 g) Y" P- E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' B, U3 q5 d7 C- C! P+ t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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Y- E% d( U, G3 ^7 g+ [! [这里给出一个典型应用实例:
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( }/ t ]9 F9 {+ n# J2015年新加入内容:
: z \$ T# c: V9 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% `! ?/ Q) [0 M D g! {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 R. Q& ?# v3 I. J" G$ t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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