尝试“补天地”的理论总结

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查看76110 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# ]& r' m' |, |* f" b; W福神精华贴的通道在此!
3 S4 N7 `2 n& P) r- K$ r- O: Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. k6 W' K6 E# C7 }" A: v- c* {/ L2 Q
$ [$ _* c# e. y3 k3 L" w9 z
有三个问题值得反思:
/ r- ~0 I& V; ?7 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 M7 G: c/ t# `2 r- E; t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) h9 x& I  D+ P( S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 D. l) C) e' o! e# R
补地对比.jpg
  `0 @& w' V" H/ ?
# E$ |( _9 Y9 f1 [  y- t5 U$ B 补地对比2.jpg ) [4 ]( Q2 \0 S; ?" [% E2 `

7 h1 l" v" Z4 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% ^7 h( _/ i9 T  B7 o2 O6 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) E/ }* m* v% N1 _8 V- D* _% e& B: |7 `
3、什么是天?什么是地?
+ j, l3 H# }" F/ |0 p6 p4 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 C; z. i8 n' c8 \2 R; {  P
; [" Z' {6 ]8 m, H& ?. B7 u; r8 K% d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 |$ }! @" y: |1 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & I5 `( E* _4 \8 ^# f! l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. `) m% Q7 _- J; y- O

/ g& I0 k6 f! e. ] gainian1.jpg
' q/ i( F2 d4 L. ?4 B& ^: e  F3 _2 P8 i& y1 l: ^4 ?
gainian2.jpg 0 F# W. ]5 U" l; S2 U( u; D

5 R1 O; x1 N3 w- f" g$ ? gainian3.jpg " H# e5 T' I# l% J

- Y4 r9 Q, @3 G, a6 b3 I
: M; `0 a$ ?5 l  C% p  Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- a6 q- S6 g) Y" P- E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' B, U3 q5 d7 C- C! P+ t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; F9 v& C0 [/ w
  Y- E% d( U, G3 ^7 g+ [! [这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg ( R$ V0 g5 q4 n5 r+ F
0 i6 ~. M3 {, t( F
补地2.jpg 0 Q4 Y2 O: p( ?) d7 f2 ?/ U3 K
3 t6 F. ~, ]( T6 X0 m

( }/ t  ]9 F9 {+ n# J2015年新加入内容:
: z  \$ T# c: V9 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% `! ?/ Q) [0 M  D  g! {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 R. Q& ?# v3 I. J" G$ t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% n% q, }! @# }! e6 b, E5 X2 y, m
5 d( E$ g7 T4 H3 q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- F, j8 {$ d5 c9 t8 T' o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* C, }# A) T4 y0 ]7 T1 s5 Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 V) r: I9 e: ]! G% U7 d) C# q: E8 w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% }$ G8 h4 ]- N9 F  q. z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  P' a6 N: v  d( V9 `4 R4 c P1010052.jpg / G* D6 i1 x% j, k3 I6 Q" z$ Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& `* T3 `8 z% a& E, I% T8 D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( D9 o9 g8 R% [# C" ~! z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 j1 C, M, h' }! ^. d5 Z+ s, w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; y- d6 f4 d: J9 I* k6 w0 T6 N# ~# D" j+ N% t: h! ~8 q& q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 Z, o  A, |: }: u8 @* J% Q* {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 m; v# y, r+ P" f! A3 [2 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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