尝试“补天地”的理论总结

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查看77828 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* c8 n; }9 d9 p  r+ l福神精华贴的通道在此!
% Q; G2 s# q. k8 H+ S! z) ]% |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 f% G, M; D! i- n7 I2 o
  y, Y5 }; b0 p1 K6 F) M

  n1 p* g% A) g有三个问题值得反思:0 X2 o# K0 g+ {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 ~3 S, b( r2 l+ x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  f* h) E8 B+ S8 W1 Q) o6 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' @9 R: h9 f% d2 \ 补地对比.jpg - r+ S$ g  Y7 B" K9 l

0 {7 L) c/ F2 j5 b$ }* ^ 补地对比2.jpg
! K& F9 {6 F* T" Y
( z& G2 k! [' _4 ]1 a. A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( ^/ ?) B. Q, O! a7 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 Z4 A4 _5 {, A) i/ ~$ G$ ~
3 x- z7 \7 a3 J3、什么是天?什么是地?: g. H: N* o5 m$ S% A' s  Z' X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ ~3 ^6 _; z! ]$ D. u

  m3 o$ _" H- s+ d4 N' T) J7 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 J9 H2 `. l, I1 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  d1 p! H$ Q: b6 [2 M8 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" |, u" ]+ c) E8 `$ j3 e1 {8 ~  c: }+ M0 d2 c
gainian1.jpg   N7 ~" Z/ U$ U& i( V
5 c0 Q& Q" T) g  K0 Z8 @8 i
gainian2.jpg # s" r: k, C- f+ u( {

9 B0 ~; K2 F. u  x# d9 u9 \0 C) v gainian3.jpg # [# W- u0 B) n/ v1 N6 u. y5 H$ O
& G. `, o3 L' e- z

* t8 p9 c* z( j) U4 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! Z7 m' O$ m6 Q* e3 a( N2 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. T  H' ^( X+ n0 @  }: ^' L: }: l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# [7 g% j# y) R5 [' a" ?3 \- o, _6 [! j7 d
这里给出一个典型应用实例:
# k  K% a' l& A: R; z
; z  @6 }9 H9 b) _8 ]' F 补地1.jpg 2 |+ J% U3 ]4 \/ x/ o

- q1 y% u& H1 O; n 补地2.jpg
5 C4 J/ n( a1 c
6 G  R0 n: l0 Y$ l! O5 I0 E0 V  {1 B  F2 t- c
2015年新加入内容:
! K+ u- e- S& h) T. F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- @5 _3 E4 Z- v0 Z& K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 B" k% J# H0 a/ z; R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ l; g/ k% R, S' ^: ]0 _, M, L/ T) C2 M" h0 h1 l- |( q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . m" E) i  s; _4 a# R1 I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 [' L/ K4 N) V8 T8 y0 z$ w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- ?( S1 C: }& e4 h/ k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 F* L+ o3 W7 @  C/ M$ J不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 Y% w, p% l% F+ \% M* A P1010052.jpg
; h/ E  G. o! M' m# y- F3 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 J1 Y4 z0 R1 v. r( V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 U% g6 ]- i( ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ V2 Q# {, G2 T( q+ C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % q& V" j" ]: ~/ P6 {7 c3 P

4 z) E' h& o! Q3 u- s4 h4 q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, e) W' R: Y$ l/ p8 m& W: R' ]8 W+ ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( y1 q$ S5 i6 Q1 {; X  ~$ u7 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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