尝试“补天地”的理论总结

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查看74216 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- _( C% ]* l5 O0 D6 c
福神精华贴的通道在此!' [7 Q3 L; C6 A$ ~  v" M  Y& G# n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ f  P- q3 k' _. \
) r4 f. Y5 s' N2 r  F# @) E6 Z- s- L7 n7 p
有三个问题值得反思:( u& \3 \* ~* E6 n* b% D9 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 L4 A4 ?' ~  `: l; t/ ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 B) \1 z( k7 [' q6 l/ E: h5 {, w1 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: ^/ g+ J3 ^2 E# z 补地对比.jpg 4 }2 b& l" j9 U& {' q! }# o6 @; M
( m; O: _" t& S1 h
补地对比2.jpg 2 L* X  z- C2 U+ q

& w6 `; J/ W% S/ ]: H+ Z# b5 h+ x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 E6 L, a* o" }, T+ O% S8 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% c& a0 W+ S1 c  N

: H9 n$ c/ V$ E1 O3、什么是天?什么是地?5 l* c5 M, ~( p3 U% Q0 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. D' X1 `9 a' U. v2 m7 n
1 x" ~9 P- z: u& d' s6 m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 B7 }" \4 R: n4 v! j/ l2 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " J3 f7 W1 O9 E1 C  h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) a4 {! o4 M/ L2 J
+ \4 M6 {0 \+ L gainian1.jpg ( ?. F% _. k) x) m$ i( N; P

. E  {0 k  }9 B3 ] gainian2.jpg ) S. \6 w, X. u

* e! \3 @* \0 p& C gainian3.jpg
6 h5 ?4 G! F) i: u8 m. e0 p7 f5 a( c5 K# o) C$ ~

3 S' S  i0 w9 |+ M4 [( c& E$ K  T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 H0 V* u8 r0 u$ y( g5 n0 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# L3 {' \9 X5 x1 h2 [, Y8 m) }9 N  P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, c+ Z  ^# M6 w$ C

5 u  ~/ P# O$ v0 j这里给出一个典型应用实例:
5 R7 j0 S6 ?1 p5 _0 A1 L
! @6 Y2 r( g) S+ q/ M3 {9 _ 补地1.jpg
4 j- ^& G, W- j( l0 [) x! k# f: X% Z' J5 \
补地2.jpg 2 A% v1 X1 [) Q4 `4 y0 R0 D  Y6 ^
# F. ?" K% Z* {1 D) {+ e4 ^
& i# {4 f5 }/ G0 |9 C% M
2015年新加入内容:
5 B, s4 g% u# [  R  ?6 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ K6 h" H* i0 o& u: J: l! T+ w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ ?+ `! V# b- E: p, X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 m% i1 Q$ g4 @5 z3 |
$ I  N! y, }% m: L7 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + G. S1 Q) q- H/ q1 G- D( d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 E" W8 W3 y7 O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 n+ |) V! M. m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! |7 ?" \- a- X% v+ B$ k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) U' V& ?9 x& v* S P1010052.jpg " Q6 e6 x1 L" s7 p; A5 {6 U$ Z  m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 n" H* T: M2 p8 D% y& A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* I( s! e8 h- `$ U/ w3 F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* Q2 P1 ]3 K1 Q, y$ u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + d- X8 y5 p- y
' R4 `6 E4 w+ b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 V/ r' g1 Z7 N5 v+ H0 k# Q) A: g0 n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! Y) n/ B) Q, q* m7 g4 N6 I/ @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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