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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- _( C% ]* l5 O0 D6 c
福神精华贴的通道在此!' [7 Q3 L; C6 A$ ~ v" M Y& G# n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( u& \3 \* ~* E6 n* b% D9 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 L4 A4 ?' ~ `: l; t/ ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 B) \1 z( k7 [' q6 l/ E: h5 {, w1 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& w6 `; J/ W% S/ ]: H+ Z# b5 h+ x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 E6 L, a* o" }, T+ O% S8 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% c& a0 W+ S1 c N
: H9 n$ c/ V$ E1 O3、什么是天?什么是地?5 l* c5 M, ~( p3 U% Q0 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. D' X1 `9 a' U. v2 m7 n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 B7 }" \4 R: n4 v! j/ l2 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " J3 f7 W1 O9 E1 C h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 S' S i0 w9 |+ M4 [( c& E$ K T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 H0 V* u8 r0 u$ y( g5 n0 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# L3 {' \9 X5 x1 h2 [, Y8 m) }9 N P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, c+ Z ^# M6 w$ C
5 u ~/ P# O$ v0 j这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 B, s4 g% u# [ R ?6 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ K6 h" H* i0 o& u: J: l! T+ w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ ?+ `! V# b- E: p, X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 m% i1 Q$ g4 @5 z3 |
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