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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: T; [% s2 e3 s4 m4 B o7 O0 F福神精华贴的通道在此!1 Y% g. P+ G# n/ q$ f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 k7 k( ~9 b9 e; F' f有三个问题值得反思:
5 Z' h0 c% V ]- D5 ^$ M( ]& Y9 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 Q1 B5 C- a5 Z, }& H* z; g6 C. W) e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 q" P0 i0 d) c* J1 n7 _& M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ W5 e6 x A& }+ U, ^: v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
t5 U9 s# Z! w# c c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ {) X. X" g; {$ N3 J* H. C
N2 r5 W5 f# `4 P- L3、什么是天?什么是地?7 t, X1 }. n4 s6 O) ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" W4 M! }) y1 q3 s9 R! u
! q9 _ r* {4 c* ]: ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; [6 \, R P4 p6 k5 L. h @! [$ }; n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) g. g* T- q5 H+ @4 r+ l Y- @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( Q4 l2 ?; y( A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 ]8 R L; t$ A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ S1 q7 h# F _1 o6 g' m' E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 o& G! o/ k" j9 ]: i7 M& L/ N: E
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这里给出一个典型应用实例:
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1 g k% d, g3 ^$ T1 R9 b2015年新加入内容:
: o; W2 |7 t& f$ a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( i: y' ^. p1 ~9 t/ P( Z; B( `, I7 I) l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- ?0 ~# m, J# x ~& b/ S B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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