马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 A6 a) F6 G2 s福神精华贴的通道在此!+ g* \" q/ W! e" d/ z0 F$ F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % f, s3 C) g4 A6 K
! t: Y2 [! E: u1 N4 k |& G: e9 M4 j9 n) p5 U+ x
有三个问题值得反思:2 \$ x/ C/ [8 Q( i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: w1 s v) _9 @% E/ h$ {4 e" ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) I4 p0 }5 n4 G9 X0 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ I) n0 A& |0 O( V" m& x
! l5 }- b% X2 F* A _
* P4 |( Q& B* s/ K4 U4 }
" F8 |3 ?, Z) ]. K: Z' [+ t
" I- W1 d# R' B( y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 m. {1 \" c) }5 }9 _: M# c/ C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 n) v6 V5 O# L* J7 {
8 p% J* d. U) z: x3 z3、什么是天?什么是地?* \: p. Z: w8 G: M, B6 c8 C0 H0 N5 [) }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" }- W, z$ ]" l' o' Y
2 `3 l3 v3 ^- u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ O" j! o7 x# W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ Y' S e8 [, L+ E& a* N8 s" B* l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 B# _+ H+ i- o) l g1 n
O9 w- p7 Q* R
8 h/ _( Z/ }9 N1 X$ y
5 o! B0 n5 k- K4 w# U
* [% k+ k1 G8 w7 ~
& j! K- \% z% f v% o. [
: a# _9 E) U2 D) B( L( b
1 G7 S% D' C2 T9 l `% U% |1 g1 y, \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- G" a) y' s6 _& }" d$ _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 v+ @- n+ j2 U9 p. `3 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' \) E& ?2 r: T" s" i
; f6 t$ ?; t3 r; z( |3 s这里给出一个典型应用实例:
5 P; I9 r9 v) \( @, l
/ j6 Y$ T; [- B5 }* e8 |) |
6 U9 T/ V) E3 u6 [0 _2 C8 v0 x1 M6 {* h, Q# s7 {
- D' T7 |# l2 I8 R; p: t" i* z% d5 F. ^5 p& i
' S; e% S& }5 w4 ^
2015年新加入内容:
& `; @7 T( I, u+ ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 J+ w+ {! U% x9 }! F3 l( t f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ {; Y' ?+ b8 g8 Q( w; |0 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& ^' a$ O; @9 F2 E: W2 D. n
P/ u0 r/ ]$ M1 o |