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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 K: ^" P& f- A8 i5 ~+ R
福神精华贴的通道在此!( h3 v+ j8 \# d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 Q) j5 U9 `' f$ \( p' ]: {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. x' _( p/ C' _% r, N5 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( \/ ]% [8 l* P* Z5 u. U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% D1 V4 J4 A* m% n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 y3 m$ ^& w( l+ g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 x' v* R" R; j0 c& f$ Q
/ C4 D4 g0 }! |! v' R; p" E$ D8 K9 z3、什么是天?什么是地?, Q4 n( Z9 o3 W! U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" v& w2 K0 F7 D w. t0 a. p" k
9 r S0 M' i9 X/ ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 C( s$ D* y+ e7 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ y7 R) _, [* H4 v0 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% B; k* U( G% a+ m& N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" x* {, q% O0 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. M0 a8 _* h+ C! _/ p- {' c' N这里给出一个典型应用实例:
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- S3 {6 n1 u0 R1 k- k: o) N) z2015年新加入内容:+ b& q0 b& R i9 Q! t6 p7 a. Q+ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) y* u+ F5 g, J' R$ D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* S# T; P: W5 P6 H6 \. k' V$ Q6 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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