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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' V* R X7 {1 m/ c4 o
福神精华贴的通道在此!" p$ B4 V3 R- m0 O, c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! ]3 Q* ` u% _9 X" |6 p8 n
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* O# Y" j) R% {5 L- i) L4 [有三个问题值得反思:. {! a/ l( b) j: {. Z* r3 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( w( N2 Y$ f1 K& \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 c* q& E0 k0 S$ w8 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, B5 C: z) s% X3 X# }2 ?' K2 R! a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- e" n9 ?* p$ u# J f3、什么是天?什么是地?
$ d c2 m. ]9 a( ^! b0 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 D# n) Z. L; M9 h0 Q
3 j5 d% U0 z& ~" Y4 ~" t$ |) {* ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. m3 Q9 N) B. W; s& E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . o1 M! J% |* Q p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 T$ L- Y! Z; o) S5 D: Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, u' F6 B) g; p: B ^0 ^3 j8 J& o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 V9 \7 y9 r% i3 Q- A, b这里给出一个典型应用实例:
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, d+ l% x; b. `- e1 o2015年新加入内容:7 a/ l: \# n8 x5 Y; ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( q+ g1 o: Z# o0 \$ A6 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 [' L9 {% E* G. Y# k3 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. D2 h8 ~: x% \$ g" K
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