尝试“补天地”的理论总结

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查看74338 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# N1 U2 F+ B4 k7 M
福神精华贴的通道在此!- p( o5 A' D" e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 s% J* m$ Y1 Q; R* q. _) i
! |7 k# D3 X0 J, m9 p( \
6 i7 a4 F" b+ @6 B- s+ X
有三个问题值得反思:
/ v# ~9 F" r1 T$ |4 W( q2 t# z# C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% l) A# W/ L. B+ m" |4 |$ _0 N$ J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 {* P: T7 e5 C; A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 j3 S' V; S8 c* a+ t
补地对比.jpg 9 p. O8 M: e! v% B
0 O; R9 t2 [1 `' I" w* A
补地对比2.jpg
+ j, q6 S" Q$ a% k* n: K! P
5 Q8 e1 s6 ?( k  l! [" r0 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ O4 l% ?5 D7 a1 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 ~" n& M' E- L4 t
# z( M9 I3 W7 [6 h" a) @; }
3、什么是天?什么是地?, L, H6 a9 o6 M- M9 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% }# g# ?* j# i0 u" b" W7 i/ n

3 \' F/ O2 ~! {, I6 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& z. x' q; @4 w* J6 c& X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " b3 @8 ?  c" z) ?9 U1 j8 D" ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 I6 z# w- b$ O1 n

6 z- k$ N3 f6 v9 S7 m gainian1.jpg 9 n1 |! ^7 J+ ^$ P( l& z
+ I7 ^- U6 T# n& ]3 O' u  D
gainian2.jpg
& R7 Z% F% S  z, X1 G4 R% {0 S" a
& E* ?; h6 D6 `( Z3 ^( ? gainian3.jpg 5 X! Y  m: U/ N

3 M1 G: V; [% _1 k5 ^/ j0 Z# h+ H/ B2 }' m8 {& Z+ |! {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 z) H4 A+ {5 S2 K1 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# E4 `% Z) X3 L: e) ^$ `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' o! G1 n4 r, M! H! K

5 c/ o4 p$ \0 `# a6 n' G! r( _这里给出一个典型应用实例:& [' x! m, l" V8 b, g) e5 A% \
2 w: s+ W& U5 n. ?) v7 \
补地1.jpg " x" g% \, h. D8 ^0 I4 z" V; {( c5 C

3 x9 Z. w; G4 ^! w8 o7 p& W2 n 补地2.jpg
8 @9 C: J6 z% B9 ~5 v
. {, a0 \+ F6 n; F* ]" t" ^# |- u7 A, ?
2015年新加入内容:; Z! S6 e$ |8 W8 w, x7 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! z- k# b$ m; `9 ^3 @& N5 Z3 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 q! B" U9 v, R# i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 H& m! n$ A8 ?' C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 e5 a: S) M8 y, E, ?. `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
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不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ U3 d, C# p# s. O2 ^! G0 b
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( R; s* a/ ^( h! V) i% ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
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有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ _* N' p( s0 i( n1 |3 c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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! P" t. r3 Z& Z+ c' I  V) u+ v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* r7 P$ P/ E( s4 A2 P, g( y( l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" Z3 [% @, d9 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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