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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# N1 U2 F+ B4 k7 M
福神精华贴的通道在此!- p( o5 A' D" e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 s% J* m$ Y1 Q; R* q. _) i
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有三个问题值得反思:
/ v# ~9 F" r1 T$ |4 W( q2 t# z# C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% l) A# W/ L. B+ m" |4 |$ _0 N$ J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 {* P: T7 e5 C; A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 j3 S' V; S8 c* a+ t
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5 Q8 e1 s6 ?( k l! [" r0 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ O4 l% ?5 D7 a1 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 ~" n& M' E- L4 t
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3、什么是天?什么是地?, L, H6 a9 o6 M- M9 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% }# g# ?* j# i0 u" b" W7 i/ n
3 \' F/ O2 ~! {, I6 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& z. x' q; @4 w* J6 c& X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " b3 @8 ? c" z) ?9 U1 j8 D" ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 I6 z# w- b$ O1 n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 z) H4 A+ {5 S2 K1 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# E4 `% Z) X3 L: e) ^$ `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' o! G1 n4 r, M! H! K
5 c/ o4 p$ \0 `# a6 n' G! r( _这里给出一个典型应用实例:& [' x! m, l" V8 b, g) e5 A% \
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2015年新加入内容:; Z! S6 e$ |8 W8 w, x7 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! z- k# b$ m; `9 ^3 @& N5 Z3 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 q! B" U9 v, R# i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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