尝试“补天地”的理论总结

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查看68406 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ H+ ]# u( v$ C( J" K1 o# F
福神精华贴的通道在此!
9 S5 A5 Z7 f. ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 U% b1 t1 y. h8 U
, E: A8 `( U9 ?" `4 {2 t$ j- H
7 D. N8 `6 F3 n3 A有三个问题值得反思:
3 ]% a6 [) R5 ?; F; b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% K1 @6 Z, c* u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 n3 e  b# [+ ~9 Y! Y/ Z( a! u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& w9 A( Y  `2 w$ ?1 B7 H* x
补地对比.jpg % F. a, R: W: {4 R! @
( y: `* p  N) A  ~$ [! q
补地对比2.jpg
8 G$ F- _& f8 c* s, V/ h4 J: F; u& _, `* [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; f( ?4 j5 |$ r1 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 M& W/ i: J" k1 J9 d- }! f0 L4 I3 \; j2 k5 ]  L$ T, ?4 U
3、什么是天?什么是地?. N5 P6 L5 m2 L. G9 x- X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- F, f  m# T1 J3 [% R( ]  A: G; l, ~% D0 v0 S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( V* T+ m9 E) C5 S- N1 ]: T/ g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . z( d) j/ Q- H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 u0 N( P9 x* u, O2 |( ?5 y* }
5 h& Z9 M( d  k/ U# R6 k' o- A gainian1.jpg % A* `4 P! X4 y& g8 Y7 _

) X' Z. h1 u& H4 l( o gainian2.jpg ) l8 V% R* e- m3 ]

; k& r' ?9 ~( L6 }9 h7 g3 o gainian3.jpg 3 M% y1 z& ?4 N2 x  ]3 d! A
  l$ M6 {" Q4 ^0 X! c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# D9 A' [& y. t' _  E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ J% {3 k# D, `& J( c6 `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 G. v, t. e5 h) b7 ?

: V" A/ j4 [8 j0 s) G# }这里给出一个典型应用实例:
) N1 |; a+ J6 K( ?) X0 T; N1 c
& O8 Z/ X2 ^. Y 补地1.jpg   k- H/ P3 D/ m1 a# }1 m

& h( e% N0 P. S$ \1 V+ E+ { 补地2.jpg
0 \( t: T" K: a, U
1 Y8 Z6 w, q, w) V% ~# ]5 F0 q  c" ~3 m/ G
2015年新加入内容:
- v" w, U: p0 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 q& b  i$ A* |  R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% W/ D  k. S* o' ^8 \7 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- d' `; F" w& J+ Q
6 O, F! u3 {9 {! v0 F6 F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# X- }( t* _( U9 U" A6 w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 `) K' B; w) X* ~( z; l: I% [  E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 k6 d. r9 {! i1 u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% ^8 g, |: |  {% c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! k0 t4 D! ~. y P1010052.jpg
4 g* A' x1 }% r. g+ E# l4 {! r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 I4 O# ?5 P) @6 ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! }  D% T& K7 T+ ^' V3 x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ J9 y  \* g0 d7 H& t) d; N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' S$ M/ }+ b2 H! j6 r$ @

5 ?' _2 a0 z7 K/ R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 j# b6 P+ w2 k! M3 q. m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- F# N; Y) M/ J/ d( P4 V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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