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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 x6 m/ g m* [% `! R# @
福神精华贴的通道在此!
. M. p$ E6 y* z6 Y6 S- Y9 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- S( s3 [8 d9 U7 c( H( [# i# O+ L+ r% t& `有三个问题值得反思:
$ L" A5 ]9 ^: J0 d8 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" s" ?/ ^4 G$ j) D0 b5 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 m2 }0 {. |1 ~9 F2 \4 y3 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& `9 U3 v3 s6 K6 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* j& F# s3 q5 j0 r) n9 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 \+ k* A( m+ P& t5 Z7 i% t8 n. L8 D1 o
8 g5 O, Z5 m; K/ G0 M3、什么是天?什么是地?, F3 U6 n# O4 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ V. @5 D% V, |$ l8 j" i0 V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# z! P" t/ V8 S& D& A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* k4 `9 C) d$ B! u! q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: \0 j' R1 U2 Y9 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* M9 S; b9 L# t% Q. Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 d- Q, O" ]2 B0 d; j$ g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 P3 [6 C1 N2 x, [4 B+ P% Y/ q
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- y1 N1 U* a, r( F$ q: u4 O2015年新加入内容:/ ` s' D4 X+ E1 U0 _8 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 I( I. I$ y2 m; ?8 ]5 |! }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 G2 y! @* O3 O. l' ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 _5 r. g& e+ e7 M! i2 x
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