尝试“补天地”的理论总结

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查看73978 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' X1 B6 t' z( Z1 w) q福神精华贴的通道在此!3 o1 v0 X' g( ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: E: q0 S" j! Y8 k' j4 G7 @  x& p3 p- @7 k

4 T2 ?+ k2 z4 h- @' {有三个问题值得反思:
4 I" ]/ ?0 r' Y+ P* `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ Q% O: z+ E! h, ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 G; |: w6 }7 }' h- H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# Q% ?# E& T4 l4 _; R, w; _ 补地对比.jpg ( k; }) u+ m8 v1 K( `! Y
$ \' a$ `* c$ A5 o2 t. i, n
补地对比2.jpg ! x2 O! b  v1 C' w. t& ~
+ F% A8 S) @7 ~$ ?& T2 Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 D( J" {3 D# h3 R  @) D% ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; T7 q4 k$ ?0 P9 d6 a' f- E' A
! R+ t6 C6 p& b5 D3 Z$ \3、什么是天?什么是地?4 T% K  |, C. j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 @: ?  k) g' m% W+ O4 d
( Z* z7 e) O# N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: U7 W5 D! G' X6 b2 `) h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" x% k* G! }) Z4 h2 u6 X5 [- l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 ?9 M/ S8 ~1 z$ \3 \4 ]0 l; T/ x' Z" L
gainian1.jpg
9 ~' j. X' v' o1 m+ B9 T$ K
+ G* u- ~/ L0 L- l* U5 {: U gainian2.jpg
( b4 k0 S9 h* J& v: N1 a$ }5 Q1 C* ^2 N5 n2 f
gainian3.jpg 1 {$ R; ~% d: j3 d

; ]1 i: j- {: T0 [/ w
( C$ O; O9 b, }8 |4 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: q5 U( @! K9 y/ _, ~9 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 j* ^* J4 F' c2 o  u& ]6 {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- X1 Q/ U" D* V4 q. {% q! c+ N' v* g4 M, ^
这里给出一个典型应用实例:
9 w% c5 p0 F" h" c
1 B2 G; }* [9 r$ I: b  {/ z5 H6 _5 X) j) d 补地1.jpg 8 @" T% y  A6 L- Z" D0 I

; `" P* ^2 |8 X# N 补地2.jpg
5 @; v9 m( c4 c1 `; h# u; d! B% n
  W# q) u/ q% p) x- h6 q- [( V% B$ g. E' e& G3 m/ K8 Q
2015年新加入内容:# x' h4 ~( k3 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, W7 @# }$ ~1 k9 Q7 |5 R3 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( |- N# |1 m6 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: y$ z' H: q7 R9 u7 x

8 |1 ?) c0 ~) O* j1 k1 s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' J9 b; c/ V6 I6 ?  D! v' q" j0 `5 E
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 h/ B& L, h$ r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 Y" t  X. g% r7 U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. l$ g! }- A; J5 B2 V1 _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ r2 H) T' I; Q; D7 q4 l6 o- ]- Z" j P1010052.jpg : q4 A( i. |* q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# ~/ e( @' e0 t7 `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# r+ t9 Q0 H! ~$ r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 D* [0 g) `; _; C$ Z0 K+ z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: A7 U8 b; p5 I8 k* b6 ?4 j1 U  J( D% T$ W+ @9 f8 y+ K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 `% s- m+ g0 p$ K  M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  e9 k! _1 B3 ?! |3 {3 k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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