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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' X1 B6 t' z( Z1 w) q福神精华贴的通道在此!3 o1 v0 X' g( ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 T2 ?+ k2 z4 h- @' {有三个问题值得反思:
4 I" ]/ ?0 r' Y+ P* `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ Q% O: z+ E! h, ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 G; |: w6 }7 }' h- H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 D( J" {3 D# h3 R @) D% ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! R+ t6 C6 p& b5 D3 Z$ \3、什么是天?什么是地?4 T% K |, C. j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 @: ? k) g' m% W+ O4 d
( Z* z7 e) O# N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: U7 W5 D! G' X6 b2 `) h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" x% k* G! }) Z4 h2 u6 X5 [- l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( C$ O; O9 b, }8 |4 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: q5 U( @! K9 y/ _, ~9 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 j* ^* J4 F' c2 o u& ]6 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# x' h4 ~( k3 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, W7 @# }$ ~1 k9 Q7 |5 R3 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( |- N# |1 m6 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: y$ z' H: q7 R9 u7 x
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