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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( V& {6 k& Q& w) K* I4 m4 t
福神精华贴的通道在此!
3 t- Z; l4 R0 n" Y% Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 @) j# }( T. z2 ]" A5 [
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有三个问题值得反思:2 j z: ]4 g! e2 Z( ?. M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 N. N0 s+ p& Y9 s7 U% [) Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( J) R; Y) `: M7 w4 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 p3 G" K$ l0 m* D# O. r7 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# D+ y# O2 }: i' C
, y5 C3 O- A0 ?' m5 n7 G3、什么是天?什么是地?
. O" Z6 F$ j' \0 i$ @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 t, O6 ^1 Y) q6 l' `! z& D
4 W! h: t0 h4 w0 g# d, w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% t$ C r1 `8 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 X. t0 o! r/ V" Z& i8 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; F( u' ^! X7 F( f. Z4 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ R, a3 G# n' q/ ~1 i8 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 j, t$ E" M, s4 ^; K# F; V
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这里给出一个典型应用实例:9 Q; @( o. D- F* x3 Z, i8 Z
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0 S# s$ E* J8 c* c, b% N2015年新加入内容:
, ~7 {3 M9 m- ~1 v) c' F! V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ X' z5 u0 T8 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 \ X& a5 u' J& u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' y$ j. d2 U7 `8 H4 M) q; g$ A
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