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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; |% Y7 F1 Q! F8 E福神精华贴的通道在此!! j3 f d0 n! f) \" u: W, y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% d$ N* v6 C+ S w1 f. I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 i; j4 d0 B) {: i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# f( Y) q, k6 w3 p2 O8 n+ Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! d' F2 @7 ^$ F, | q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' x; v- p+ B' ?$ L2 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
y5 F h" W3 b, ^6 f% b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ T5 u* G+ P8 B: e) A' }2 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 ~) ~- Q8 W3 Y4 T8 N) o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# G# Z9 l% J7 r4 x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; m5 {$ H7 c n* y3 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 V1 R6 x- K! G9 _1 ~3 u+ z6 [% s6 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ B: ~; @- [' `( d+ l W
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 r/ K5 F; A! O( q2 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ D8 k3 _7 A* G4 ^/ P; o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ p3 C) G, g6 O% F; N8 t ]7 v( M; [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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