尝试“补天地”的理论总结

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查看76052 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 B7 ~# u1 O" O3 f; `
福神精华贴的通道在此!6 a- ~- n1 m& J6 o! P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " D# V/ ]0 O0 m3 m

: ^$ ]5 u  P5 S+ [; M
! N; }: }4 g# H) v, g5 S* y有三个问题值得反思:
9 [7 G; H. K& q0 a' v+ E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ x1 c" n& W. v' @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( p  {- A+ S$ b8 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* v9 E; O' w6 M! T2 _0 x
补地对比.jpg ! o$ p3 Q! k: Q8 ]; l+ k

- x0 h, e; v/ |  p) B. s9 F 补地对比2.jpg - d1 L% W% M7 ~7 m0 S1 z

6 f6 c: z, ^  S1 z. r9 Z5 ~" C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 j. v' d% U. X: D% q+ q0 D* {# s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 \& W% d7 e( T, c  w) [: @& C/ U2 p+ v/ J5 Z: X- H
3、什么是天?什么是地?8 [: `7 y. b2 _+ \. J3 ~- S# f/ R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 c4 e; x2 g8 Y8 K! V7 o
9 x5 A; G& w) C/ `; @3 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% n' ?! B! l; t  B% U/ ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 y) K7 ~) `+ x# P/ W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 l3 @* j" V' s

0 V1 y2 ?  M  w3 v3 i gainian1.jpg + F6 ^- \9 @* q' D: {/ f1 h. w
  y  \- d( Z7 q8 O) F  [
gainian2.jpg
; i+ r8 K* B! X) O
( s0 Z" h; p2 } gainian3.jpg
: t8 \" c' t( v/ P' A, ~# S0 j# ]  a+ ~! {

4 e! Y+ J7 E7 H1 }6 `$ Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' r6 u) c2 w$ p( J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- y% `6 K. {0 i
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ U( H( R8 h, c4 T, {/ g

2 m2 ?  c" L# Z1 I6 m这里给出一个典型应用实例:
9 J$ v' L0 c) |' L* L) g3 V6 z
& r! z* b* N% i5 F  A" a 补地1.jpg 0 ?/ C  y, _* o6 m" s
5 a5 \7 F) d1 b9 p6 p7 N& d& m* {
补地2.jpg
$ q! Z) A0 d- v: }
2 K$ E6 c4 x3 G7 ~2 \# k+ H8 }6 v( p/ }, m. ^7 b
2015年新加入内容:
' Q/ K# k1 ?$ r$ H* Y% ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 V+ a. M) z0 `: e; N: U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* V" C+ h" l+ X1 I9 Q( S' B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! ?! Z1 e4 M  r) Y/ G- |% i% r+ y/ d7 M/ |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 }+ V3 F" o7 V8 E0 g4 F* j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( g' r9 S' n; v% R
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # q; k9 l! n8 g. Q0 Y. W$ q3 t* F3 T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ |$ d. H' i! w: A# T0 R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 ~: H. A- m; x7 ^$ P9 o' o+ ?$ V P1010052.jpg
  n: t' X8 N0 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ u8 K5 k) ^) {. F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! @* n; d1 D% j$ s" P/ x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ v9 t- a! Y5 q5 a5 x2 Z- i& O: _2 A- _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , _! w' l: O) Z8 e3 d

/ Z! f8 d. w' h8 a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( Q2 [- H" n4 Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 Q: c+ \5 b$ d8 p; W1 e, Y: O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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