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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 B7 ~# u1 O" O3 f; `
福神精华贴的通道在此!6 a- ~- n1 m& J6 o! P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " D# V/ ]0 O0 m3 m
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! N; }: }4 g# H) v, g5 S* y有三个问题值得反思:
9 [7 G; H. K& q0 a' v+ E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ x1 c" n& W. v' @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( p {- A+ S$ b8 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* v9 E; O' w6 M! T2 _0 x
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6 f6 c: z, ^ S1 z. r9 Z5 ~" C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 j. v' d% U. X: D% q+ q0 D* {# s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 [: `7 y. b2 _+ \. J3 ~- S# f/ R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 x5 A; G& w) C/ `; @3 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% n' ?! B! l; t B% U/ ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 y) K7 ~) `+ x# P/ W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 l3 @* j" V' s
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4 e! Y+ J7 E7 H1 }6 `$ Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' r6 u) c2 w$ p( J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- y% `6 K. {0 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ U( H( R8 h, c4 T, {/ g
2 m2 ? c" L# Z1 I6 m这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' Q/ K# k1 ?$ r$ H* Y% ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 V+ a. M) z0 `: e; N: U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* V" C+ h" l+ X1 I9 Q( S' B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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