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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 r; B e$ y# c) ]4 N福神精华贴的通道在此!
- w0 g0 s# z$ t; B( O2 W' O* w9 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( N4 t9 g- L! U( k/ i+ R& U& M/ P- g8 Z0 Y" A# ~* [" h. O
有三个问题值得反思:
( Z) x4 D' H/ ~) m2 j- d) S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 k( b; y# k4 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" b; w3 }; ]' H' E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# A- i& R; l4 ~! R& f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 }7 \ U8 L8 {* b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 y( H+ p$ D; \8 O& w, d7 c p5 ?8 {# ~
+ C m; g' I. ]! \2 W. G: M/ ~) c3、什么是天?什么是地?2 v: u/ H- u! T" g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* v: T1 ^: O9 l9 T) o0 |: n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 u ]) c2 K* k5 f+ ]# x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 D* r$ j' {$ z2 ?. B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! F, [( K8 u T3 `7 I9 D/ N5 K% V! Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( b; y: C6 W0 T2 I4 D+ k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 [) O, M5 O8 w' E( J
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这里给出一个典型应用实例:8 T6 W4 B; x4 o- M* ]! V$ L
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2015年新加入内容:6 H' b; C% X* F2 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ ?. m, y; H4 E# @; v* a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 }& {) k* t7 x( d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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