马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# y7 e3 n& _! |2 f. o福神精华贴的通道在此!
( R- S& |+ J! Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : `. E: K2 r7 b
$ h. V) @' \0 g: E
0 C0 A1 F' p; o/ j/ A2 M有三个问题值得反思:
" \4 p% \9 I( Z( ^$ e: P, o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# X' a) O4 z6 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. ]* n1 r: F) ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 X5 k7 f$ Y- n2 X, c$ ^
- j5 g$ ~: a! v& U1 {, W
5 [& x d3 N5 n) ]
! U8 S; t O9 S
' h( ~& a4 ~* Z9 m1 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' B/ j+ Y4 [) H# E9 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; {; g5 ^) Y s: c
T" x8 q, N4 S: T2 @1 w' P* Z( b3、什么是天?什么是地?
6 B! N% }0 U! S& d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) h" I# F" c+ e
* n) H6 U2 m1 E% z) q9 Y; ?- N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 d Z( U- n. E; I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 P9 @1 m# e* h0 d4 i8 A6 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 L" m0 w: J8 e0 T9 _3 l
3 }7 i6 ^5 ?2 O" h0 r% q9 j6 w4 M
0 }, ?* Q: g/ y' a0 k0 C
6 Z0 k7 C; o/ ]! e. @4 T
" ? W& Q" ^" Q! E4 G/ z
6 g5 A/ N! O$ L2 L: r7 P
; Q: N w) A: r8 |
! \5 E( [+ I6 p: |4 c7 D: s( I( T, g+ f# v, `% y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 T, j, B4 B1 I% l7 f+ v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; f# m c+ C4 Q- [/ h; z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 D. ?" [4 U( o4 }1 ^
3 U9 B$ D, D7 p2 U' a
这里给出一个典型应用实例:
; U; ~0 A9 r) Z* B4 ~) @5 ]/ X. G# o5 k& ]: F( w
9 d* t6 C6 M8 I; W- H9 S0 t" {* h+ L9 l" X) |$ C8 J5 y
c% q$ C8 v/ t! f
6 y0 t5 @- y5 V3 W
4 [: v ^1 R6 k7 n* J) l
2015年新加入内容:! C( ?( V5 G3 A* ^' S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 }8 m2 o C. E4 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 q8 V3 b% r4 p; t9 g' j7 w0 j: s, |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 g- j0 y. J# c+ p3 {
/ _, U. G/ H8 `/ @ |