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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 l9 ?9 X" _$ J福神精华贴的通道在此!
( s l+ I/ C" u$ Y3 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : G+ J* w. L5 o0 E! \
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有三个问题值得反思:
, H9 W; r! f% w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 Q; V8 o$ w$ S/ K2 Y P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 l% D/ w& V! S+ b* ]# d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) B8 ^/ s& y" j. }' j) p
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6 W: B6 i ?: i w9 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 y9 T+ P! T' c( M: g1 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" E; \1 }" O: [5 r- [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* x! n [5 p$ W: t! Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% K" F; O* G" S% `* P" w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) l ]0 M; c9 M0 i" j) a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) W2 ^4 C6 z: v/ U& j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 p1 u; J+ s4 Q8 P# t/ o K9 ^9 V% }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 u2 A% [- J5 S; e* M- Z5 S$ A
; N0 q- X3 j$ }+ _; T% D6 N) r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 D7 |5 s) R4 }9 t3 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' G) P& G# \5 C; B0 {" Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 l* R9 ?( y Z( ?) Y* e% P- ?1 o# ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 y1 N9 N r1 |' l$ U7 m
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