马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) m8 Q+ k6 r$ ^1 W
福神精华贴的通道在此!- O7 d4 }; d9 l y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / {/ t0 N7 h, J9 r2 O/ [5 M& i" \+ @
! W) N" Z# s0 j
) {" w) {+ d2 V有三个问题值得反思:5 k0 d. |. W1 u( Y# T* o1 m% b' i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. H; f" g' L! { v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& y+ P5 j; N4 s* A' }- i* p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 J, S! Y4 t" p- ]
: f" ^9 z% ~9 f3 }
3 l5 j7 [# Y" ]* ?
/ M% I" T3 z" [5 E2 @5 G, c4 \8 n& w# R `8 }3 D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 }8 s. O, w7 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ P8 Z2 @0 J1 Z/ l( L% n
! [" R7 d0 ^7 V5 Y$ m3 X; Q/ p% I
3、什么是天?什么是地?7 i$ E! X2 d' y# p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 A- _, M+ [( k% S7 i7 E7 {
# z7 z# c! c0 n% K; b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 F2 i) E+ j- H ^" C: c3 C4 F9 `4 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 x" M& I X7 U6 b0 _8 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ A$ n' U( z9 G$ N/ ~
3 Y& ]3 {! n5 D
" F* O9 ~9 }9 ]0 Y0 }% N; N* b8 u% }2 v$ v- i
6 g: b( e, g3 U& I% k2 J- M
& d% @! x2 A/ n/ t
|& f4 G# i6 H6 {+ P
S# A4 ]8 S1 x& h' F* n% [% k6 W; }* `2 F: ~8 W5 V1 T9 W0 x. T0 s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: [0 h* y' b$ D: n" Z) I; [; J& D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# Q. O& g* [/ R! J# R, B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 I. K* A4 y3 j: _) f. q& p9 T4 w9 T+ _2 i6 b- o& W
这里给出一个典型应用实例:
% W2 @: M9 e$ k; ?1 @- m6 J/ G; T7 n% Y, O9 v
7 @6 L- b1 U$ O- I1 D4 g# m: ?- S3 x/ N; F7 w
7 f9 g* B# s7 v( Y4 r+ H0 Z
9 K( m4 P% {! t5 o7 C6 ^8 r: k
# H; V8 W, l2 k; D) W
2015年新加入内容:
' f% h! \( R1 z8 ~! O; |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: w! K. O! z7 W2 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* U7 f# B+ n3 \$ n8 u* P9 j4 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 {3 Z6 c! V& ~ A1 h3 n: D" U) t! s
! T- I! d# }, m$ W* b/ H |