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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: J# P2 L: i( `, ~! l; S1 J8 S! E
福神精华贴的通道在此!
# Y# z1 h9 p K) v( M1 W) |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 P+ U% u7 `- x( I* h有三个问题值得反思:; g$ Y* q h X& t; c' u6 k# R6 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; L/ g8 u8 F, u6 Z& L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ _7 A! Z9 A. N2 N2 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 G7 l% V. g6 o5 g1 D
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0 n# B$ d9 m3 C2 F$ H4 m+ q- x1 Y. \! R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! x X0 }3 o! k$ _4 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! U! P B! E+ \& X( V7 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 z0 Q4 W4 t3 W: h* ^6 y4 f
( b( I1 A8 C6 i5 \, t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! y# s' D" D' x! ^$ X5 `' Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; u1 B5 g# I+ ?- {9 Y+ j5 U* L5 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 O% f3 ]0 e: I$ p1 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 B7 _1 l5 z* v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( ^; l D5 v) x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; @ i) {: \/ p/ ?3 q# }5 w
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2015年新加入内容:
3 j& B: a) h* h0 A0 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! s$ c0 a- @) o6 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ K; F% R Y# C7 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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