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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 o9 q1 i' H! u1 r+ G
福神精华贴的通道在此!4 y0 E, u2 s5 S Y! [+ w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) v8 |4 h* O4 J' Y( |5 {: {2 m有三个问题值得反思:
: s9 B+ J( @/ e5 w/ C0 w8 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ r z2 k$ a4 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- `" n9 B* v: Y4 i( ~- u/ ~ o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) d* B3 |2 f' E5 Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ i1 D, Y0 N6 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) m% I. P: B- Q; L6 ]" j
7 l- O3 a. B1 e0 p. q; O; a3、什么是天?什么是地?
$ C0 y. h- v, j1 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ j8 B9 c$ `( `, r9 n5 y* c8 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ f6 X- K0 [% h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 N) B; ?) n6 `# E
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! ]% Z8 ?7 r2 H3 A# N4 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 M) u+ K- F" V5 L7 h' {) D) V8 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, _/ D: i, ?0 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' j; M% ^- S7 Y% q- c; b) ?4 H* o
: x; d2 A% h, k) Z) o7 U0 l/ {7 n5 ~这里给出一个典型应用实例:/ E; D3 M. H: v+ o9 M- u, `6 G6 r
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2015年新加入内容:
# t! {. Y* r% m8 ` S2 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 ?8 E& \0 H/ ]$ T3 H E3 ~* L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 J5 d$ k$ ^; j3 i e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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