尝试“补天地”的理论总结

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查看78616 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ x. a( U( d2 O  v. y福神精华贴的通道在此!
- v2 D$ [" |3 G0 x, Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 {' w, _* S; X' h0 T) j$ Z7 X. ~0 q" v# [8 X' p# B7 x. d
' O  A. t  D# g( D- \. y
有三个问题值得反思:
; l7 J/ n0 B# x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 N; r0 l; h- e3 a: O8 e, J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ B6 C% a" h  G8 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 {8 y9 B8 e" C8 a
补地对比.jpg
! d* E  V3 C; z6 ^1 y; L
  j( v& x9 \+ n5 D 补地对比2.jpg / A- u7 a5 B9 J3 F/ O; y
3 x9 N. D5 P( H4 m6 t" {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- ~0 Y' l1 {" E: Y7 _7 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' ~6 H9 k0 Q* V# H6 ^
# q0 B" ^! {& s3、什么是天?什么是地?
( c" l& p1 B& I. w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 g& t1 R$ U- q0 ~$ t. h# D& c, S3 W. \5 X6 }" S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 Y# M9 a7 B1 k' w# x# Z9 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : F: Y% @. i$ R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( U6 D$ W% ]5 U1 X
# d$ E( d; T) P9 }( b' @( s. G
gainian1.jpg ' H$ o$ z6 }; v

, s, ]! R% S) T) J( _  N3 t: u& | gainian2.jpg
9 D& D( n& X4 U0 R1 [3 k0 R& \% F  J; x3 b" G0 H
gainian3.jpg 1 O* N/ M; Z5 B7 x6 A: c+ l$ U

! s+ z. q& q' X% J4 w: v
# [$ P' E* U& n6 U  A3 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% e5 f% S5 _" \3 P8 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 _4 H6 ]( E- u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( X! h1 L1 x( z0 H  ^3 d8 e& B, T; }" b" B; C3 w
这里给出一个典型应用实例:9 S  _; K  ^5 \7 T% h4 W
' v" D% M6 ^& \- h" K8 C
补地1.jpg & f* r: C4 `  Y6 D

( }5 Z$ F. {- ?5 N% V! {. K' ~3 R 补地2.jpg
' W3 F8 t/ I! A/ j: e- d5 q
& x+ Y7 ?# B# e( r
8 R; N8 X) P  ?! a% o2015年新加入内容:
/ X: O" w7 d, _; G0 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ A% t1 J$ i& w* R# m" Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, S" J8 ]% o) c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 _3 |; q  R' [7 I' _
7 p1 L' \" E! c  ^1 Y) T! z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) p6 O* @/ K$ ?  T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' e$ c' Y6 {& H" I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 M' v3 U; [, k  |6 R, ?) s三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# \2 L# g- t1 U* o$ M0 f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ Z( ]0 X5 z6 J( }
P1010052.jpg 4 h, ~' x) k/ ?/ N- H; H. y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! I/ w; K1 i/ z1 {  w- o2 S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" c# m: k, J9 I- W, D/ j/ C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 [  E2 b9 n, O1 u& V7 S) e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 A% {- \& \( J% B  n
) [4 P" ?" B- y4 X8 V/ l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 G1 ~: P3 [* M- t4 d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# h  d6 H% G# [2 j: ]) B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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