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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ x. a( U( d2 O v. y福神精华贴的通道在此!
- v2 D$ [" |3 G0 x, Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; l7 J/ n0 B# x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 N; r0 l; h- e3 a: O8 e, J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ B6 C% a" h G8 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 {8 y9 B8 e" C8 a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- ~0 Y' l1 {" E: Y7 _7 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# q0 B" ^! {& s3、什么是天?什么是地?
( c" l& p1 B& I. w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 Y# M9 a7 B1 k' w# x# Z9 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : F: Y% @. i$ R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( U6 D$ W% ]5 U1 X
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# [$ P' E* U& n6 U A3 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% e5 f% S5 _" \3 P8 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 _4 H6 ]( E- u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 S _; K ^5 \7 T% h4 W
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8 R; N8 X) P ?! a% o2015年新加入内容:
/ X: O" w7 d, _; G0 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ A% t1 J$ i& w* R# m" Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, S" J8 ]% o) c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 _3 |; q R' [7 I' _
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