尝试“补天地”的理论总结

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查看76555 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 w# }8 i0 S! }& d/ v
福神精华贴的通道在此!$ T9 {& D. ^- G' N4 [8 K( J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 {' ~9 s) j6 k8 g* {8 ^& R
- {" r9 V+ p! ^" K+ \3 K
9 j1 a# c" I7 w% x+ y7 \1 a
有三个问题值得反思:
6 z' y0 r- \& @' ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ `7 F4 d+ N" c5 }6 i" g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 e* R* l! c" ~0 d; [5 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! |! x4 K7 v; T/ `, [
补地对比.jpg + c5 D2 E! h# ?8 |+ W" e9 x3 }' \

5 @0 Y; R; h, M2 ?& ~: x 补地对比2.jpg
4 b3 h. }5 e8 h; Q- ]3 g, k2 x; ?2 f/ ?; J, m) c  _7 s- o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; i) D, o# d8 l5 {: Z6 u  t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  x  k9 U, ]1 C4 c4 u. |5 {. J

6 P- W) R% T  c$ l1 c7 l, L3、什么是天?什么是地?
( W* O4 y2 W* J0 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) o( K$ f. {8 v% T, C3 m" E2 w! A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& F  e$ B1 {- ~8 _+ ~' D# l; Q- d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " K0 ^$ W/ }4 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* r) [* q: k% B7 t" y0 e- ~$ c7 p. W6 O9 d1 N$ x3 u5 \
gainian1.jpg 4 J5 Y5 ~0 g" b+ l! f
5 U6 u* l- l9 O( B
gainian2.jpg
& N! x5 G7 n. Z+ Y
- p' D9 e. u9 t0 P- G$ s. g8 W gainian3.jpg
0 Y$ x7 F3 x9 p: ^( W$ E/ A( o: B3 U8 d
" h4 O( u* h) N( N: w6 t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 A, U; v' V, ]" S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# S3 ^# q9 \/ {3 p/ X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ }7 f& o+ t, ^& I( t
9 A; X3 e/ u, F- m3 i$ s/ ~! E这里给出一个典型应用实例:4 e/ f, u  l  q

* y; \+ k+ C( c 补地1.jpg 9 s, C! ?; Z; i
0 ?0 a  Q- ?% T* ~' K( L; t6 @% g
补地2.jpg ( z2 b8 [, P! V) B

; v& ^# L3 q! }) \- J0 W1 W5 `# t
3 n  S5 ~. f5 [& s) H2015年新加入内容:8 P3 }6 m4 h6 h4 |% Q" A/ Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ G! i! x! y! U9 w% N  n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' h& Z( B5 r7 ^5 K5 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: j5 D  d- ?' t& G" b. b3 }9 K; j* ^7 s/ u* l$ M) D) I# c: J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , M7 j/ q# {- {* b( c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  J3 O: e  J# ~/ `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 Q3 |+ G; z0 @1 i- x" ?' y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 Q+ i8 P  e: ?! f2 [. Y" Q! {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 i, T7 ?, i6 x5 W P1010052.jpg ( Y* R/ ?6 o/ S% w( v5 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; V, t  @) ]4 ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 S+ S) U& D8 Y, @+ E3 q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 ~8 m5 n( [4 h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % b; v- n7 |& ^2 i9 h. v/ f

3 B2 {7 c% z% p. b% V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) X6 a9 O. T" L9 F3 y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 u% c) o. D5 o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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