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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 w# }8 i0 S! }& d/ v
福神精华贴的通道在此!$ T9 {& D. ^- G' N4 [8 K( J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 {' ~9 s) j6 k8 g* {8 ^& R
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有三个问题值得反思:
6 z' y0 r- \& @' ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ `7 F4 d+ N" c5 }6 i" g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 e* R* l! c" ~0 d; [5 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! |! x4 K7 v; T/ `, [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; i) D, o# d8 l5 {: Z6 u t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 x k9 U, ]1 C4 c4 u. |5 {. J
6 P- W) R% T c$ l1 c7 l, L3、什么是天?什么是地?
( W* O4 y2 W* J0 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& F e$ B1 {- ~8 _+ ~' D# l; Q- d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " K0 ^$ W/ }4 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 A, U; v' V, ]" S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# S3 ^# q9 \/ {3 p/ X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 A; X3 e/ u, F- m3 i$ s/ ~! E这里给出一个典型应用实例:4 e/ f, u l q
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3 n S5 ~. f5 [& s) H2015年新加入内容:8 P3 }6 m4 h6 h4 |% Q" A/ Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ G! i! x! y! U9 w% N n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' h& Z( B5 r7 ^5 K5 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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