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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ~/ F7 Z+ ]8 P福神精华贴的通道在此!
+ N9 v3 \: n& x. T- ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; A9 Q: C, _9 M# t! I: Q6 `0 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" j: H& @4 ?* P$ c t: F, |6 a( S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 V" x5 f: b1 v) G" N; I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 Y. Q# d, B% p# f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 c( ^# b- P/ e/ I0 G( G! w/ H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 r6 k) r/ f3 x4 N% L
) i9 ~) A4 J* |6 |( m( y# S3、什么是天?什么是地?/ U6 m& A/ o: _& E: ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 v7 l# w5 u+ Y
, J: X1 l E& e+ ?7 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
J3 z' P+ d; _1 P' R Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 X9 q; k0 ^) Q9 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. ?. |( I# Z) n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& Y2 i3 V/ C) F/ Y0 i0 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ v7 Y% a" D! w) H4 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 Q1 p( N; L: @; N4 i
) m! L4 e( Z7 c) F8 S/ h这里给出一个典型应用实例:
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) h1 Q- F+ ~# w2015年新加入内容:
' c0 h# m8 z( L( y. `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 X. d& [& p* P1 T% w1 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ I; m6 e0 d4 }: U! M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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