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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: r4 h1 M* o: B, }
福神精华贴的通道在此!
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& m% ?; V/ ^# I0 t" ]有三个问题值得反思:) Q( R9 E" X% Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 B0 O d: R4 \% P5 c- t2 v2 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
T5 I9 N1 l8 W+ _2 x' A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 s0 X8 B+ Q3 l
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* b {2 N3 G5 y% `9 \/ i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 M: F# c) g6 u: _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, u5 i1 a" U" T# w! N6 N- V2 X8 P
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3、什么是天?什么是地?
9 v& h5 P- @9 ^; s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 `) b' q/ N1 H! t1 `( ]6 P1 a
) C) d" L+ p: g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 D' Q2 S" @0 R0 e. h% @* g! |1 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * |* m1 d& q) K t, l1 D8 C8 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 G* r1 o$ Y+ z
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+ t3 ~3 I1 }- X0 }3 q$ K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ \2 P9 Q# x9 ~& N0 `) h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- h( }9 i( w9 i1 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 b4 `6 u7 D g% l
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2 }9 G. d! t7 M5 c2015年新加入内容:$ C4 \( |6 j- R! \, s- s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 f, z- r- G$ y9 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ V- z3 S' B* v8 l) y+ K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" i* S1 f0 w3 r, ?+ f! L
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