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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 u4 T* }, F% r5 u6 n- q: n% A福神精华贴的通道在此!
7 Q4 D1 y8 ~( S1 ]/ r# U) thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 R& o- G& J: V+ F6 B* D7 _
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4 H8 r# r k) L! H$ L- _) C1 Y- C有三个问题值得反思:
2 L1 b K. r& A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# l5 r7 x! a) C* Q( `8 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) K' u# }* U1 S) B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 P/ e! H% C* Q" E- k
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6 G% ?: r+ T. p. s0 Q) Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 c; v, _% a. `2 t1 p/ {) i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( @# X' _8 K/ \' ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 \- C( W; k. Z/ d& b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, Q! b7 E; y* _& s o5 t- t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 j2 q: c9 b2 o7 R' H$ S! K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 z9 j9 B6 W' t1 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 G! a& O" J0 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 `9 L9 x* t2 K( E. n# C; P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) {7 ?5 m4 Q! l' p# ]
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* d' Q$ H9 c& J3 Z* T8 A( h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 Q( Z" x" T- r: K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 a& H3 r: B/ U, `* ~/ y) G2 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 g( o0 A, Y+ o8 d! i" O" N3 ?% j- D
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