马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ l: ]- ` X, H6 A/ B
福神精华贴的通道在此!1 ]- A' v4 w* X! G: E/ n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- S% @! B) E% }: t4 q* |" D7 C: Y* x% U; m2 Z, X6 o
+ H4 O5 e" A. `* u5 I7 @6 M* E- s1 v V有三个问题值得反思:( }, o) m$ B: ?# N3 P* n/ N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! P2 l S1 q6 l/ O( _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; x7 u6 l5 @; R/ R9 E% v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% U, x) K. r4 X, f M" W
3 h8 C/ n" H j4 |- E3 {' w5 y
5 P4 m, m Z, n
7 m% |+ V! Q: V8 ]0 x. v* J
, R* J" _& g4 L( K/ x& r# v2 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. M4 h. H4 b" L. V) u2 k' i8 P: e( }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* |+ I" D! r! ?1 u1 V2 D' X: H. @
+ b5 G& L& t* k3、什么是天?什么是地?1 m3 U5 I5 \( A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, M6 h" C8 H' n6 K- K* z
6 l/ s1 j- O( E. ]% t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' j# w1 N0 f# \1 \0 K- \' o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 l$ k: \, l3 \$ @" @0 [6 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 t( R7 o) h0 m0 I9 O# Z% h' |# A7 f) \# J
; h5 x& i, k) D6 h. _$ ~& z0 A1 D3 s
; E- U$ R" ~; w$ i, F
# e. X" ]- q+ s- g4 b
/ j$ I! ^6 e# B
" u4 P( J+ M1 `, |, K% g( \
+ ] }5 s0 `- f6 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
Y* ^! i' ]- e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ d) ~" F- F# v+ ^6 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 u* I, H( ?& G, I2 r) L
# j. Q( s* A$ a7 _# \0 I这里给出一个典型应用实例:
- H5 y r- q, g
. Q6 Z9 b7 k7 u7 U
X* W; G5 u! s% E( w! m
( t' t T8 `* q0 X' x
1 [9 }: M: X3 B8 G
3 v1 _( K6 H* I$ Q6 W" L n
4 e: q8 Q. |' P! L% J9 k1 c0 x2015年新加入内容:# {1 B8 d9 F7 \. w9 f; n/ d" f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 B) `) d Y8 t% S; B: C1 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ I6 n" X( b8 l* b1 P9 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, y1 e6 A+ L( J; V& _
3 W' a' o3 f/ w |