尝试“补天地”的理论总结

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查看78122 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 t$ r& ]% u% S2 M( ~8 B' U福神精华贴的通道在此!
1 J+ j" U7 v9 l' J* T! F. jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' e8 _1 j7 k2 \  M  q

4 \+ R4 Z2 s3 r$ e0 {+ m' r; Z6 x+ I2 g+ j$ r  `5 q* \# F
有三个问题值得反思:
8 O+ I, x% [1 D& _0 C& P2 C# Z6 w  \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, }& a0 d5 r& T; |" y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: D! d' U" H# n" ^+ }- O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% k, a1 x, V8 W 补地对比.jpg
" J0 D. z7 a; O% a( z9 t4 F& \/ \  l1 P# K
补地对比2.jpg
' M9 \& m, F; q7 u' a6 u! z7 V+ ^) Q( [7 }4 C7 V2 l: a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ Y( w6 W# |( E# F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: I- J+ n6 ]& \: F3 g# ^7 r$ r( `0 U9 _/ @- p7 q% z$ R2 q0 \4 S
3、什么是天?什么是地?
% E: c) x$ `+ ?2 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 g  S5 F5 @# A# _

6 i( ], ~) L! e* T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 z0 d! L3 K- M( q% ~# K" H; r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * e- q& X. _6 A6 j) {7 [, h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 N3 Y5 k& G- o( \# r
0 `1 O% G* d/ _- t1 l8 E- B0 M
gainian1.jpg 8 C9 W% r3 [1 G! {
. Y$ c/ I' v' K/ B* _# ^) w  P
gainian2.jpg . c  D; W, H* f
5 @  N0 w: J6 ?5 ^9 u! M: W5 m
gainian3.jpg
. q) |2 t; M. g
# q" a0 Z/ g' ^  c- A5 t8 X& ]1 G, U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  Y  k6 H4 `- c+ W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ A) [8 n2 s8 s: r' _# u9 o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 }5 w+ z5 w2 {
  K7 q) J9 }$ g% N9 _; U& s这里给出一个典型应用实例:) {6 M: C! o: q& K# a0 }1 H
4 T- P) }; a  Q1 p% _' `
补地1.jpg
1 ~# Y/ J# h/ q3 S8 n) u( O0 x& \# g5 a7 p5 [  \
补地2.jpg 8 P. l; S; @6 k: B( l' B

& f: q6 K. [0 a; U+ ?, q1 x, S
2015年新加入内容:
3 s( P* ?2 t( l- ?$ y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. J( S+ ^' N& v- L$ n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- }$ y- O+ S3 W. x8 y4 Y6 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ r' i  s, u4 Z4 S; C

  N' a; G1 B( x+ C+ ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 V( b3 x7 @- H* v4 f" Q- b# J  M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 T2 X# E+ K! A3 x: j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 H, i  f* V# l8 r7 w% g7 s- Q3 Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! A9 Z* Y* E; L$ R7 D& k: o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( B8 U& M, z, b0 g9 q
P1010052.jpg 6 h) _, w/ ~4 ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 Z" @& e& \! k7 C; R+ W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 F% P$ }& [9 I: |2 X, L
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 _0 i) y4 ]6 b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ [* h4 L; I$ W
# r! |9 G$ R+ T: p" T- O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 I* J! `9 _) T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 i" @" \7 f. s/ x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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