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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 t$ r& ]% u% S2 M( ~8 B' U福神精华贴的通道在此!
1 J+ j" U7 v9 l' J* T! F. jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' e8 _1 j7 k2 \ M q
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有三个问题值得反思:
8 O+ I, x% [1 D& _0 C& P2 C# Z6 w \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, }& a0 d5 r& T; |" y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: D! d' U" H# n" ^+ }- O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ Y( w6 W# |( E# F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% E: c) x$ `+ ?2 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 g S5 F5 @# A# _
6 i( ], ~) L! e* T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 z0 d! L3 K- M( q% ~# K" H; r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * e- q& X. _6 A6 j) {7 [, h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 N3 Y5 k& G- o( \# r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 Y k6 H4 `- c+ W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ A) [8 n2 s8 s: r' _# u9 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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K7 q) J9 }$ g% N9 _; U& s这里给出一个典型应用实例:) {6 M: C! o: q& K# a0 }1 H
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2015年新加入内容:
3 s( P* ?2 t( l- ?$ y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. J( S+ ^' N& v- L$ n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- }$ y- O+ S3 W. x8 y4 Y6 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ r' i s, u4 Z4 S; C
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