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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ s+ d0 t7 j/ L9 W- i
福神精华贴的通道在此!/ m9 V$ R( x/ ~0 Q, `& t/ v3 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 @" L f. N" j5 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 i4 ], N8 I8 g L& @0 G! k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' y% G6 Y/ n2 e' M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 B; W+ K* A t F# i; g7 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: c$ n' j) Y$ d
) e' `9 {+ O( D# b# n, D7 p3、什么是天?什么是地?. B( n6 } r: O, E( k6 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. N0 s8 [" ~( s1 ?+ y4 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; f# |+ z; ~" Z N$ w. T% e# s: {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% e% Q; y. O+ o4 ^* C& e; U; k+ R
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5 V: I" D+ k4 a% w1 a5 x- Y+ ] s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 T6 O q2 p" m3 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" E. e9 O9 N5 U8 S0 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& v0 \7 b3 Z ?. a
$ ^! }- t Z# N: d. l, z8 T* E6 K这里给出一个典型应用实例:3 d/ F- e1 d. A3 `- C+ M, |9 d
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4 F4 U( }7 i: }! w3 x2015年新加入内容: z& \4 T9 Q V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: z$ O A9 f, _2 r$ | _! a: s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* [. V2 e4 {" \; l% H2 B2 n7 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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