尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看68526 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ s+ d0 t7 j/ L9 W- i
福神精华贴的通道在此!/ m9 V$ R( x/ ~0 Q, `& t/ v3 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( }. G. i* W8 T# G0 ?- L3 c
2 |, W1 K  J2 o/ m! Y; z& c8 g1 l6 g8 f7 \# }* k+ w6 G
有三个问题值得反思:
5 @" L  f. N" j5 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 i4 ], N8 I8 g  L& @0 G! k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' y% G6 Y/ n2 e' M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 h6 @- P+ D7 x8 r4 G4 V& ~ 补地对比.jpg
' J& }( w$ o7 ^: h* B
; H' ]! s, p: }" R0 M4 o 补地对比2.jpg
) Z: _' _) N6 n/ R  E# }1 G! S, J$ o. C% T& J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 B; W+ K* A  t  F# i; g7 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: c$ n' j) Y$ d

) e' `9 {+ O( D# b# n, D7 p3、什么是天?什么是地?. B( n6 }  r: O, E( k6 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% |. E+ ]1 I" ]- @% K& j7 E9 `  C) P/ ?& j) t: L3 v& z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. N0 s8 [" ~( s1 ?+ y4 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; f# |+ z; ~" Z  N$ w. T% e# s: {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% e% Q; y. O+ o4 ^* C& e; U; k+ R
& ^7 D. k, b. O- O( e' D
gainian1.jpg
! {) u( ]+ F+ ]/ K1 G0 w' s. Q# A0 W, Z
gainian2.jpg
3 ~- [: N* g* D' j& G% S! x
. K( q3 z4 t. D: }, n* t! W gainian3.jpg
+ i+ E) N$ E6 D' X/ e- I3 }( I2 a' `' Y" z

5 V: I" D+ k4 a% w1 a5 x- Y+ ]  s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 T6 O  q2 p" m3 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" E. e9 O9 N5 U8 S0 b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& v0 \7 b3 Z  ?. a

$ ^! }- t  Z# N: d. l, z8 T* E6 K这里给出一个典型应用实例:3 d/ F- e1 d. A3 `- C+ M, |9 d

1 n# x, G( ]& ]9 Z" g* P7 S 补地1.jpg , S. o) Y3 u; E! w- ?$ Z
6 A2 j$ j, v% ?' P- C5 ^# ^& B
补地2.jpg
4 _8 w: S# g1 x3 I: `: n  d1 h7 \# e3 j4 W  o3 |; c# t; I+ s) Q

4 F4 U( }7 i: }! w3 x2015年新加入内容:  z& \4 T9 Q  V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: z$ O  A9 f, _2 r$ |  _! a: s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* [. V2 e4 {" \; l% H2 B2 n7 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* @5 u6 R: G2 q+ v; X/ ~+ o- |8 u% m. E; k6 p" l- o8 V1 Q. j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 M  L& o( x6 _& H4 }* b; X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* a0 s4 t% x& {2 q9 j# Q0 L9 _5 \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * G7 j3 w' L) J- E  ~) |, d
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" `: u9 O% `) H( v, X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* o. z, ^. x" l* M
P1010052.jpg
) }$ E6 m9 H& o" v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' I" X+ Y. N+ y* b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 X& O) E6 L' f$ R7 e$ B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 E* @" l2 l" w+ W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) y& A; W$ T* V% s( U0 W5 [$ e, T0 y; v/ \  Z3 {/ W, ]7 H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 Y- V1 ~* D/ v5 M' V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# n& s- o- |3 u" w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行