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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 x5 q9 g; c D ]1 g1 u" e+ H福神精华贴的通道在此!' L0 `9 X. Z1 e. ^% B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ t( l3 P' |0 X+ N8 \+ X! i有三个问题值得反思:
/ I6 }- {' ]4 u" E- S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: w4 I0 x) w' K+ D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: ?. z& `" Q% ?0 U* ]8 @( I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( X6 |/ ^4 }" y) \$ r- y3 l
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7 U3 O) _+ L+ M) j o* s0 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; V0 `8 F. P. }9 M4 I$ M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) j6 f7 L3 F; X* ]/ F
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3、什么是天?什么是地?8 J1 R _6 f7 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ S1 x! ` h9 b4 L7 z: U, W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 F; Z" v* [5 k; B8 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 s* Q# b' f3 m+ }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 {0 [7 x; D2 @) K' I2 p! z& ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; H( R; G+ g# }( I$ w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( x- U9 ~0 B) k4 R这里给出一个典型应用实例:, A9 m& Q) i1 |: N! ^ m2 b$ \
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2015年新加入内容:+ y. D- y+ b1 ^; W8 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 }, r* C9 }6 N! b# s/ Q. s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 G. B+ d& U) s% D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 f$ F, n' I/ R8 q6 W/ @+ m6 H
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