马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ A0 r) Q4 H+ ]* m( ^! P9 v/ n7 X福神精华贴的通道在此!
% \+ T! `! B7 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ g% K/ a% t, [1 z+ _
" c+ u" I2 A; a( e! ~' u( T3 a [. H/ I4 v
有三个问题值得反思:+ u0 N: {+ P, s) v$ @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 \$ M1 l6 _/ y- |/ Y7 @/ x' |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 f6 Q/ o. k# a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! V2 k& G4 C$ S0 I8 o4 j
! D: j7 l7 y1 n" b8 P' K% I% p5 Y7 K5 Q& h/ R
6 M& ]7 h; E/ P4 Q3 m: y# v
. }7 G6 k# y- ]# ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; b% T! U$ C1 x. c4 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: `6 Z" Z0 }, f
L! C# W/ @3 x5 S9 W! }
3、什么是天?什么是地?3 r6 N; E; e; D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; t/ k, Z( V5 ]% ~" i9 U* \, |, {9 d; S4 E: |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& j9 w6 u1 m! D4 {+ ?8 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, [7 H5 ~' E2 T3 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 q9 Y$ P) g A$ t
) O1 s' w( _6 v/ A7 i
" W6 O: c0 {# @) ^) \, e# Z; d( z1 P* |# S4 w8 _4 U. ?
/ u% _4 |9 m: S5 E) ^* Q0 m
% s$ q& ]" K$ _
- n' ?: _8 ~0 Q. b3 P6 K
7 {6 F: b! {$ K0 A+ k* w: z6 p; r0 G; y4 x! Y: r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. M- {/ i' O. H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 ^: V, _9 K' T6 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, p. O, k5 n( l/ O7 |
# u& z1 ^3 ~5 E [# C, c这里给出一个典型应用实例:
9 S+ ]" x! j4 [
+ i; E# N4 p$ m
/ F& u- x. g% V5 }8 D5 T# ]0 G& s D% u( N4 L
5 A" p8 p3 I% c' Z" a- I/ R# c
, U" F4 U8 J' b% D. z: ~8 ~' C( o2 i
, J( ^" I( B3 |* _: i0 n6 S$ \- B2015年新加入内容:
. Y$ |9 f# ~$ W) N" x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 k! P' w- T6 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 u0 ?) [# V4 ?* e# ] r( |" W" j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* `* j7 ]& a& q6 L# x1 g: x: B4 k, I) U& q0 J3 t/ h" g0 d
|