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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ | f, ~- r; l; z# B. I福神精华贴的通道在此!6 ?9 s9 A( V. k. L8 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 f4 X$ q- v( m6 |0 j
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有三个问题值得反思:
0 p5 G; Q- o! b8 P* o+ b6 v0 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ ~/ Q( E, k. m3 j' n/ m" Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: o+ ], l8 B0 M2 d$ t% S; q- y! ]( \" n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, r6 n5 c. [, [8 a* I6 ?2 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' A7 Y0 W7 V. f+ B: V
6 a, s. L" J6 P s" J0 v7 c2 i3、什么是天?什么是地?5 f2 T4 w( R( Q! l4 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; E" j: P$ ]& z2 J" q
% }; F! S! K0 ^% z* W6 q! f3 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 b* K4 E6 |' K9 ^6 |6 P6 r8 \8 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 @ g6 ~7 Q9 h8 @2 \2 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* F$ u9 |9 p6 U; L F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) q4 ^0 s/ b, m, i; ]) y3 S- D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 n, l4 h4 \' f4 M/ r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 X; c+ [4 w- E- P+ L
& U/ ^& v. Z& t$ o0 K# Z1 l9 }5 Z这里给出一个典型应用实例:4 n- W4 i. U, X
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2015年新加入内容:' l/ i* M% ^! v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: U2 U" H$ Y/ `! r- M, f$ e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
}2 G, A1 C+ m1 ]0 V" k' y5 L$ ~# R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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