尝试“补天地”的理论总结

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查看73819 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: k% L& g/ F2 |: ~福神精华贴的通道在此!
) U% W4 }9 z  }- @4 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 d, A' e6 p. h; `
1 m6 Y& M5 W# F: X  ]3 R# u2 x  ~3 @/ c6 c" P) F. m+ _/ `
有三个问题值得反思:7 s  y3 X6 x  l5 w' f) T' I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 t6 v3 s( O- p, t/ g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) ^# E1 n2 f1 z5 b6 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 F6 E. ^9 O5 w/ @ 补地对比.jpg
5 E0 R0 y" z, S( f! x+ E
" l9 u1 b/ P: K3 t! Z) V# X6 y 补地对比2.jpg ; B" w4 P; C5 E' s2 G7 i; N
; Q; a4 g& G7 r) j4 w% y$ ?5 }0 r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. G! c7 G5 z) i' c! @; T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# r# |% |9 z, r# q% m& c3 N$ B3 Y* @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, |" L( ~) R1 a7 j$ I/ x+ Q: E$ \. [7 C, ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% C  b7 G7 v% k$ n) r+ T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   i! A3 @, r0 m+ W5 x" J2 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 ]3 @3 y* a! U9 q( x( O0 D0 l' k: U, E7 J4 R% v
gainian1.jpg 7 F9 Q% W, `' G8 l; @/ m3 J
  G2 X# ^8 A' t( C: d# S; z  I
gainian2.jpg
1 d% H* p4 f0 o, l/ f$ L7 r
6 }$ {% B: ]* H" m. N8 F' U gainian3.jpg
6 z4 D2 |( f' m# x! ^5 p4 _( F
! J: T) L: a7 A1 U1 S5 P* P6 Y) {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. T( J) }, B2 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  X! P9 ?( w, m" H' H5 T+ s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" M4 d9 @$ b5 ]/ ~% A, J+ Y# k* s) h( W8 K( `5 P7 u( \
这里给出一个典型应用实例:
: v- B$ [* ]' p7 I' m" U# ?: J' F5 s* T: B% R' h3 j
补地1.jpg $ r; m9 C' [; I  H. w
1 c/ n  t1 G7 V. ~# B1 I
补地2.jpg 7 Z+ s  Q" L- S: Z) m( w0 `

( i8 E6 ]4 d% M3 v7 A" |6 Z
' w1 }3 E$ g, c- q2015年新加入内容:) q3 y) E9 R$ u2 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ x& H, Q' U4 i$ i# r0 l; h+ [* K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, [4 f3 {6 u0 ^/ t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* V, L" o) ?0 S: t" Y2 J! F) ]2 _3 [8 {/ F% _2 o2 t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- X- ]. E2 C4 ^3 Z4 V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) E  |/ I- W+ y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) W4 L8 Y: D) x; N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 k- f1 }0 N/ Z, m3 O. h# i& O  `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ n& j, u( N* w) x) u' H
P1010052.jpg
' H" y1 A& T; K4 F" ~$ k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) F/ j  |9 B. {: G2 n/ E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& `5 k( ]2 O2 u2 }! R' A  e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- P' m" c( F' A' ~, L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% ?) `* s) o1 e  R1 V" \4 K5 ~7 X, d4 M& V# U& n0 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- m0 o- ~) S. y4 o+ _# Z" D3 j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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