马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( \, O0 O; ?& F8 i* [# p# ^
福神精华贴的通道在此!. F' k- `1 z9 Y' o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * x! j7 R5 o o8 ?% w$ D; H
( ?' c1 u( A& e0 t2 b$ m4 O7 b
1 P. B# A7 [. U! A& b- V# M有三个问题值得反思:
r X1 F+ w- ? N" y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* X/ u! u8 ?% ~7 U( ?( F$ K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% U7 G# U: F- e9 w1 m% H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 l6 L& ~3 O$ F& N1 F: c
) B/ Z: L" z3 R0 B1 K" N; E4 k; l
( L8 K$ X1 {2 Q
* h5 S ?8 z3 L/ ^$ v7 C: F+ r7 j {5 J9 s: W4 V' E/ a9 x7 K3 i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% v+ X2 p8 @2 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ y, D7 E2 j0 j
0 c' s0 k& L1 y/ G0 @: J3、什么是天?什么是地?
9 R" Q8 p! X- e1 W5 q- A- s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* o* J% i' Q' W3 @* @, w( k9 D4 B2 I c% C3 H3 U: _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 ]/ u% s: o0 ?. @- d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: _5 B) `8 b3 T6 S0 T6 _) ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 u' C1 n+ H) d. e( g/ a1 J9 e( `+ a' N) i4 d# j. E! ~
$ c1 [& t N- D* _7 h' ^+ E C% k4 Y6 A
& g5 H! `/ _" \: a8 \# X7 v$ n7 N! L, c0 z4 q
2 K; ^2 `; p' M) r) V! p7 t5 f# O8 D4 s u; }* d% o( D
" E/ u' ^8 Q! D+ D) L3 l; Y' `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ P1 D- f/ s% `3 |6 T) U8 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 X! }& s) g+ s. ?0 u( k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 F$ I$ C. F* O# X9 X7 o& w: D# v2 ]7 k
这里给出一个典型应用实例:
! ^5 n3 Q+ ]& B8 w4 `3 {
! U) E8 n) W* f( C! x
8 M7 x, r5 @: }
: K" y9 R+ T) u: \0 C
: {1 l( b' k( K8 Y! t. L v0 E* \$ c) E* ]5 ~0 K
! t- ^1 m* l% _' d2015年新加入内容:, C5 Y8 N9 c/ M7 |- S8 x$ c, {* P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
u& e0 G- O4 x$ p- R# ^0 m: O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. g7 ]/ T# I2 c) J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( L% g' f) V3 s) }; R3 x. ?3 V6 i% J: U& u6 H
|