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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% l- y( K* q9 I/ F
福神精华贴的通道在此!
" L( }% P! |8 B* x5 C! ]# Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) d0 Z- e+ m) v! ~4 K: L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! E( p4 x- u% j, y( Q" _# s- A" t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 ^: V# p! h/ h( l0 `7 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 P( c* m" [% @+ [+ x! p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 U. i' @- r3 ?- A/ P6 o/ I3、什么是天?什么是地?
8 t% X7 X' d& L9 K$ \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ ?% ^5 p% q( ~# S9 X
7 }* ^$ v- h0 r7 ]0 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 g& {5 l5 C& w Y: O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- A m3 ^$ |9 x) C5 G, N6 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' H3 g+ O( Y/ X0 \+ M; v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% S. v' ]6 t& g5 n- _, J9 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 g* G( d. v) c( e" V0 \
4 ]# e( I [! e2 _3 a3 B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ D3 {9 O5 Z+ b% N9 G2 `. h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 \6 I6 l; R0 H7 t6 n5 \# I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 q& M; V9 u5 Y5 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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