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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( q+ u2 g ?. z5 ~5 {5 E6 V6 C
福神精华贴的通道在此!* L( z, a Q, r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) S5 k2 d9 n/ n- A: S$ W! \
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有三个问题值得反思:$ K- h; A' d4 e9 n _+ K! l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 d3 j1 A0 n& y# W: W" C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. c* G4 D {6 I! {+ l* J) y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 n6 z- F6 x0 j! q& C3 Q: O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 R9 U' ^) t, @" }0 k/ f
- f( s+ z6 ]9 h. \) p* r8 [7 z% o3、什么是天?什么是地?/ U! R5 r, \% n* r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- V! p) Z) `7 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 i) ]/ u1 j& E- {% \& a7 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 B. E; l' B& B- U" Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 \% `' j% [: a+ m3 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; O- S9 w5 S# ^+ E5 z3 M- h1 N6 ] Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: c8 {) ]" z. i O' _3 D) s
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这里给出一个典型应用实例:0 e w& L l+ h
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2015年新加入内容:% {) @6 p' C& H9 t' C* s3 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% o* T0 `; _0 |7 | N6 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. F1 u: Z2 @0 K* n* a! t1 z+ q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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