尝试“补天地”的理论总结

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查看68611 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( q+ u2 g  ?. z5 ~5 {5 E6 V6 C
福神精华贴的通道在此!* L( z, a  Q, r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) S5 k2 d9 n/ n- A: S$ W! \
6 q5 x/ o3 e1 k, \: S, I3 U2 b
' J3 P& L; _, L+ a0 x. ]0 [6 J7 h2 [+ A
有三个问题值得反思:$ K- h; A' d4 e9 n  _+ K! l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 d3 j1 A0 n& y# W: W" C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. c* G4 D  {6 I! {+ l* J) y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- y7 m6 e# e3 ~8 Z5 R" j: L 补地对比.jpg " t# B; E  I6 K# k' q

( ?4 o3 J* M' z, }% ? 补地对比2.jpg
8 t% [3 w+ W0 q/ W; D8 g2 L. V% M# |. f. j% _, y: V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 n6 z- F6 x0 j! q& C3 Q: O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 R9 U' ^) t, @" }0 k/ f

- f( s+ z6 ]9 h. \) p* r8 [7 z% o3、什么是天?什么是地?/ U! R5 r, \% n* r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' w5 E: {5 y2 N2 q  \2 I- ?& e6 X5 K9 I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- V! p) Z) `7 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 i) ]/ u1 j& E- {% \& a7 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 i. S3 T* W6 ^5 w. E. O- H; t& v9 F/ Q" ]" t
gainian1.jpg
' O- T0 |; r1 c- \1 p; I0 T
* p/ \$ g2 c6 ~0 m; n# M$ m gainian2.jpg / E. ]2 I7 P: G% e5 ?
2 B0 ]# S/ F  @, k& k
gainian3.jpg
& d: ^, F3 a( z  w' D9 l
, _; w5 N2 Z9 S1 O" u2 }" V) R
0 B. E; l' B& B- U" Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 \% `' j% [: a+ m3 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; O- S9 w5 S# ^+ E5 z3 M- h1 N6 ]  Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: c8 {) ]" z. i  O' _3 D) s
, p, V  K/ G# U, |/ E, ?  L6 ?* M
这里给出一个典型应用实例:0 e  w& L  l+ h
% B0 g& W0 _+ S1 E# ]1 l
补地1.jpg . O# A9 f) g$ O3 Q

3 a  F7 u  t0 u& h) L" i6 y 补地2.jpg
$ J$ C- {$ \# O8 N, j! O0 P9 E: {& S9 c# L# f/ s0 S) z9 _
, Y6 L' U( U3 P  l" M
2015年新加入内容:% {) @6 p' C& H9 t' C* s3 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% o* T0 `; _0 |7 |  N6 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. F1 u: Z2 @0 K* n* a! t1 z+ q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 u( R, i& y/ q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* |% d9 e* w* \% b% F7 z9 j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; e" ~, s5 q0 k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* P( ?7 K' T2 e6 ?4 h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ s1 [, l" Y) x. W1 ~, ]* U$ L
P1010052.jpg 2 |; e6 r! l0 b8 o! f; n5 w4 d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& I  d7 d, w# U: @/ I7 d说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% G0 r$ u6 x5 ?3 p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! Q7 H7 H+ Y( I* _1 {' \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 N. t3 |, B1 Z. Y

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  n. k1 Y/ }2 Y: \* f' f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ W. O+ o- X/ z* @2 r1 G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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