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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% `6 Y+ @; e6 L福神精华贴的通道在此!( Z+ q- }) }- V, |9 d9 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 x1 F2 j- h; D8 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 ~! D+ f" z6 |5 H9 S' R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& _/ e4 G! P) \" L# M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, B4 h. ^. S; T4 @8 K
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8 w* W( v& g2 l$ z* ~7 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, W% x: U3 X4 o# O5 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' [/ g6 @/ ^, J3、什么是天?什么是地?
$ F& `4 y% p- `( q* u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 O" z! \7 ? c2 r# [. D" s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ X. q( m) y! s' g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 a4 ~" _; b" `3 r* e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; j1 y$ ]9 Z0 u. u! n5 h) s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ Y$ `# N1 S5 J5 z- u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 P0 B6 z: `) w. q& u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 W m! g( d5 j( E1 N( I8 `8 i
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这里给出一个典型应用实例:' R- ~9 a5 f6 O5 \ H6 F
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" Q' N5 v6 M" G7 }/ I2015年新加入内容:$ z* B& ?3 u+ k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) H$ ] |% S: ^1 k' K2 j) @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, @$ K, w5 W; g9 N7 ^: x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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