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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 o, Q' x% d0 n+ U
福神精华贴的通道在此!
! X' h6 w& i; H% ?, d/ vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: U7 t' n% Y' i/ |7 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- x, t+ j5 ?! X. c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* ~) M- K9 v$ ^. _" H l/ [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ h7 n2 Y9 H) r% U* b& c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" j. R( C P9 `+ d6 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 i+ ^* W2 Q5 {2 _* y0 b
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3、什么是天?什么是地?, K0 y# Y7 ~+ ~( i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! p7 Z: G! y- J
$ F( E" v- y* G" i( Z( T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( Z4 ?6 y- d3 G& b" R( F$ z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& X9 E2 n$ q' d- j. z8 [- }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& X2 N) ^5 ~' a( T4 F$ c* H7 w
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6 ~. L) W. X8 f$ r. h8 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% V; ^! _& x' i) F% f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 T0 C3 f- s" G; F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! j5 J; U) F, n$ v5 j这里给出一个典型应用实例:5 p/ k4 L+ i: {$ D; ~5 }2 p& T" Y& T
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% R/ B: r$ W# V8 |( n2 _2015年新加入内容:5 d1 r5 m4 ^/ @& k5 n0 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: c" {2 X: _4 N8 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- I1 W1 P! ~. P/ q, u2 R% a* P* @; H1 t& l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: e( V% X" t" R7 _/ y; P) w) @
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