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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 x( {+ Y0 X, f- @福神精华贴的通道在此!( n% ], T5 I# Y; f- w* r; z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( C& U: `' ^: z! b1 Z! S& g
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' p$ I; r* Y0 U1 x* ?9 V有三个问题值得反思:
! y( u2 z5 c% U, |; W: q: n5 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, R L6 @# N( P. R- L8 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 s! h; \2 z/ m1 r6 O5 H+ Y* N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& H4 d+ n( B8 |4 w5 c6 ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ O2 E; G8 W$ e& N. N4 J$ k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" ]) f) t' J0 }0 ?4 z3、什么是天?什么是地?- ?" ~3 n- U" q- h5 `" K0 t8 l) ?) d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: k1 \& o* ^ l5 i' x4 s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' I+ V3 d4 m& C3 b r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 L5 I$ m# G4 X( @$ h y; c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 J3 \1 u1 M, U# z8 X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 _* _0 G5 F3 C W1 w- ?( g) v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( `% r( `5 W# s# l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 B# M# p1 j8 G4 z. _# V% G
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) T5 P; p0 b& p5 A2015年新加入内容:- l6 f. M8 y+ r9 W7 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" ~, U" z8 i- U4 Y4 S2 U2 m7 i/ i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( N* u5 S* _1 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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