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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* |, w M: g9 k( C福神精华贴的通道在此!- L& y, ~# k( i1 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 y9 `- |" J2 C' N5 \
5 k+ _* m5 O" h0 ?" \0 o* z4 v' V% g% j5 q/ ?4 j* z* G
有三个问题值得反思:
" L* `; l' d6 r: {3 b* I% Y4 [8 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 d' q' Q2 q2 j0 F/ F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ Q% ]' H3 N" |4 m( Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 ]# o# G1 b) Y5 _) H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% H1 C6 e& c! Q2 R3、什么是天?什么是地?+ C1 t' c! y6 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 G+ d) F5 @- W/ C+ K6 b* X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 _% V) F3 D% L7 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ p: k* Q- D' [& S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 }; J9 K9 G5 t$ y s8 Z. Y9 ?6 U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 C1 z2 {- h7 ?% _. _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, z) _; K3 \" o% R- Z9 {8 w* X* e0 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 X3 f) X- w, C' z* h! n- q# s这里给出一个典型应用实例:
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3 K: x, P! U0 n6 L+ U5 n
+ t" [2 @1 `4 ?. B: J
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# {+ \' k& F; D: L3 }
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: K% X1 i* r7 F2015年新加入内容:
, N3 e. f& ^- }( G) l7 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ Z, W; u8 I% R. J$ O+ i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 N8 v3 T- Q3 [( P! V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ Q1 V6 k2 V$ P" e5 J1 {' {
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