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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! p5 p$ S( I5 H! L# D3 j u1 K# p' H. k福神精华贴的通道在此!! s; K* Q1 X% E' Y/ Y1 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* t. S: d; p- ~* H) Z4 s0 j. {有三个问题值得反思:
" q& v) g$ z' q) K* z3 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 r A) l* Y% q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 {5 x, x" I( d- C; \, |6 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, }. T& j3 _5 _% {: |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 y$ B& v( r- P" h' ~
& r; T4 [9 ?# S2 e" {, l
3、什么是天?什么是地?
- _3 t! }8 {( P: |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 R0 J* q3 v! b( K! j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 w% I. {7 A' X) e8 j0 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 z# K. x# ]2 T+ l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 N9 ~4 V/ t8 M k4 w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* O ^6 _$ V# K3 ?# t g8 R. l, m3 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 S# P f8 ^: ^( S9 G- e F- U' G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) J) U) B) q4 E% P+ J$ d' H/ r
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这里给出一个典型应用实例:* x! S- Y9 n% O
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2015年新加入内容:- {% K7 M. ~2 U, ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, R) [1 l% S2 u% Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ M3 \" ~; ^4 Q- ~' n6 c8 x" y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 M" f. d, E3 \% u
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