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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* E1 S- ?8 ^1 f' z福神精华贴的通道在此!
6 P+ M8 ? x8 c6 X8 b4 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . u( J1 ?; F; m4 s: Z
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有三个问题值得反思:4 Y2 O9 @) U6 v% \. _9 C, k1 S- b/ Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; M+ j' H, }; U: @! H7 {, |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; H; L( a( j# ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; O5 C% f) C" Z0 N3 o {5 C% d& K
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) w3 o1 T8 ]' g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* h% ^% _- ~' ^) t4 c4 N/ [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 `" Y" ?1 g4 C7 Z C& L# O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 _! S4 x9 F$ C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; y) }+ u8 N2 r) b; {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 k- Y( F: e$ \+ h+ F' H# M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, s9 V _3 `9 t. D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- E9 y: j' `0 K7 b& v
% u' u6 Y! Z7 A这里给出一个典型应用实例:* t* h& S( }, h8 q' ?/ e
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2015年新加入内容:
% A4 t2 j# H7 M+ j/ u0 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! B k2 a1 n/ E3 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, H" D3 t7 e4 F/ e: Z: t2 z. f% d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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