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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% {! G% W) G! A4 U; `$ t
福神精华贴的通道在此!5 V) h! q8 W8 f! G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 I1 j \8 l8 d% ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 g; o4 I; q1 G+ _7 G6 V& s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, q/ {+ T7 [+ G8 B9 K8 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 k+ B2 |1 w9 d, f' r: H, W, y; S
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/ Z* f) t$ B: `( d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 R* O* ?5 k7 w1 J- B% ^" l% E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ W4 X* j3 ^8 j. n4 C4 K5 q7 h
' }1 ?7 b* w1 p3 i3、什么是天?什么是地?
* W8 o9 {! O* g8 c3 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 T" o' i. Z. m' j3 ?6 ^2 |* c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - M" g& F r; Y4 d& K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* x9 ?4 C$ z Z) {3 x/ z8 L2 @0 m' `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ A* [" ?3 I( z F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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w2 F3 g9 y" J! ~2015年新加入内容:
* w" c3 _) L; M0 {& Q# e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 f3 e) V4 r O% A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; \2 w4 I& Z5 n9 c) ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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