尝试“补天地”的理论总结

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查看77962 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( b. N3 d% b2 S
福神精华贴的通道在此!
  H  D5 x3 F; {2 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' v. k- A9 |) u
7 }+ C; d! \/ Y) h; r$ r
, Q% }0 T  S) Q! i有三个问题值得反思:
/ N# ~  T8 G, v4 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ s: b0 H& m# i$ M& `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; [" z0 j9 C+ a7 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( j) {" e- d' E6 C% s! N 补地对比.jpg   D- ~$ u9 J( o3 u2 V  Z
. d- G3 h* [" Q8 l4 _+ t) G
补地对比2.jpg
, U$ o# |$ e' S: p/ p. s9 D8 y8 h$ J
/ v; A9 J+ E- o" d+ J8 e  R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 P; d# L6 n3 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- ~# Q* k4 ^  b- {7 [% J
1 E' G# a+ o# u7 g* l! w3、什么是天?什么是地?
: m, I6 A. ^' P, O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# r# @* [9 I9 c' r7 ~) q; @1 A
: j' m" k  S+ X1 P, f: q# k* N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- j+ X2 _- W' S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 u3 w1 Q. \% I3 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 v. y; K& ~' @& p  h: F
6 N8 Q* \" J, C6 x2 ~6 u5 t' I gainian1.jpg ! u* k8 Y: t- ]# x. g* S' k1 |

. X+ A0 d) }: I* m6 n( n6 n8 q  T gainian2.jpg 0 n5 @( |4 w# Y) F' S$ [! i- k

- s" [; C% w; v/ J2 I2 a gainian3.jpg 7 o! T& ]8 H' ]
. X- L! K5 r* _8 ~' W
! E& U; o- H- i# `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 t7 s7 A) r  {$ L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# C2 o, E4 ?- S! `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( Y/ P+ n  Y% C4 @; S/ |, x
% M% c5 r; ^8 v' h3 x0 i1 i. z" r这里给出一个典型应用实例:+ {8 d) H1 M: P  e* f

2 r$ y0 g" n  E; z4 E 补地1.jpg
9 i2 N. v5 S/ f7 x
- @8 e0 F8 H- Z 补地2.jpg 9 E5 x' i' n9 s
4 K# l# G4 y5 g; X7 A$ J

' q9 U6 E: T) O7 E& |. i2015年新加入内容:2 L) k* F. D6 p* P: C+ k, Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( B9 z5 s  x) D4 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 U$ ]8 c4 D# Y0 R  r) ^, R  C' L/ B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ U+ V4 O* s; S- a( c$ `
  P1 w7 }8 X) a3 R6 G) ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 k" ]6 K% m( _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 E1 M% f% `. `# y% V& k% Y1 x# r$ V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - K5 N" x' {0 I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! e6 w: X* J8 J2 q9 _, t% ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- E- e7 n% g* M' o9 @ P1010052.jpg 6 \  b1 }' W$ F3 ~1 T% m- A) y) q# V3 ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* I1 W6 M% e. p9 c5 E4 n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# l7 h" y$ k9 I6 y. l) c# Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 C4 t1 _! o) ^/ ]$ v u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, @" n( q/ h  A, p( b
5 x8 r$ s$ Y/ N  D  U# Y1 e" U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 K: g* o& P& j% Q0 _. f% R. J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 w6 ]5 w: I$ y0 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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