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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( b. N3 d% b2 S
福神精华贴的通道在此!
H D5 x3 F; {2 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 }+ C; d! \/ Y) h; r$ r
, Q% }0 T S) Q! i有三个问题值得反思:
/ N# ~ T8 G, v4 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ s: b0 H& m# i$ M& `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; [" z0 j9 C+ a7 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ v; A9 J+ E- o" d+ J8 e R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 P; d# L6 n3 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 E' G# a+ o# u7 g* l! w3、什么是天?什么是地?
: m, I6 A. ^' P, O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: j' m" k S+ X1 P, f: q# k* N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- j+ X2 _- W' S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 u3 w1 Q. \% I3 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 t7 s7 A) r {$ L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# C2 o, E4 ?- S! `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% M% c5 r; ^8 v' h3 x0 i1 i. z" r这里给出一个典型应用实例:+ {8 d) H1 M: P e* f
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' q9 U6 E: T) O7 E& |. i2015年新加入内容:2 L) k* F. D6 p* P: C+ k, Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( B9 z5 s x) D4 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 U$ ]8 c4 D# Y0 R r) ^, R C' L/ B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ U+ V4 O* s; S- a( c$ `
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